مؤثرات خاصة في فيلم "Mad Max: Fury Road". الجزء 1/2

صورة

, « », , : , , , . .

, Mad Max: Fury Road , 150 . , , fxguide , CGI.


ينقسم المنشور إلى قسمين للقراءة ، مثل المصدر ضخم. احتوى النص الأصلي على مفسدين مؤامرة كبيرة ، لذلك فإن هذه الأجزاء مفقودة بحيث لا يحرم أولئك الذين لم يشاهدوا Mad Max بعد ، لكنهم يريدون القيام بذلك ، من متعة المشاهدة.

عندما جورج ميللراتخذ قرار العودة إلى عالم Mad Max بشريطه الجديد "طريق الغضب" ، بدأ رحلة طويلة ، انتهت في نهاية المطاف بتصوير ستة أشهر في صحاري ناميبيا. استخدم مدير الإنتاج جون سيل العديد من الكاميرات الرقمية أثناء عمله لالتقاط الأعمال المثيرة المذهلة باستخدام أكثر من 150 سيارة تم إنشاؤها خصيصًا لتصوير Mad Max بواسطة المصمم كولين جيبسون. تم إنشاء السيارات والسيطرة عليها وتدميرها بجهود فريق من المتخصصين ، بتوجيه من مديري المؤثرات الخاصة آندي ويليامز ودان أوليفر ، بالإضافة إلى المنسق المثير جاي نوريس.

لكن التصوير المكثف في ناميبيا ، وبعد ذلك في سيدني - نصف العمل فقط لإنجاز مناظر طبيعية بعد نهاية العالم من "طريق الغضب". قضى المئات من الفنانين ، بقيادة زعيمهم ، أندرو جاكسون ، الكثير من الوقت في إعطاء أكثر من ألفي مشهد من المؤثرات البصرية ، مما جعل من الممكن تحويل الإطارات العادية إلى النسخة النهائية من الفيلم ، عند المشاهدة التي يمكن أن يشعر بها المشاهد كمشارك في مطاردة سيارة مجنونة. تم تنفيذ التلاعبات الأكثر دقة مع اللقطات بواسطة الملون إريك هيب ، الذي أعطى عمله الشريط أسلوبه الخاص وإضاءة فريدة ليلا ونهارا.

صورة
الإطار الأصلي من التصوير في ناميبيا.

صورة
الإطار الأخير للفيلم ستوديو إيلورا .

خلال العمل ، ساعد جاكسون أخصائيو المؤثرات البصرية أليكس بيكنيل وفيونا كروفورد ، اللتان ، مع إيلورا ، استحوذت على نصيب الأسد من أعمال المعالجة الرقمية. جنبا إلى جنب مع توم وود ، تم إنشاء أكثر من 1500 إطار بدرجات متفاوتة من التعقيد ، مثل عاصفة سامة أو تركيبات معقدة ثنائية الأبعاد. تم إنتاج التصور اللاحق في الجناح من قبل الشركة الخاصة لمخرج الفيلم كينيدي ميلر برود (الآن كينيدي ميلر ميتشل تقريبًا) . تم تطوير الإطارات بواسطة Method Studios و BlackGinger جنبًا إلى جنب مع الطابق الثالث .

في هذا المنشور ، سنستعرض عددًا من المؤثرات البصرية الأساسية التي سمحت لنا بإنشاء مشاهد يتخيلها المخرج. قال جاكسون: "لقد مزحت مؤخرًا عن حقيقة أن الفيلم تم الإعلان عنه على أنه عمل باستخدام الحيل ، وبشكل رسمي ، كما هو". "يحتوي الفيلم على القليل من رسومات الكمبيوتر (CGI) ، ولكن في نفس الوقت ، استخدمنا VFX في أكثر من ألفي مشهد. جزء كبير من هذه التأثيرات أشبه بغسل النوافذ: تصحيحات طفيفة ، وإزالة الكابلات ومسارات الإطارات بعد عمليات إطلاق النار السابقة وما شابه ، ولكن هناك أيضًا ما يكفي من المشاهد باستخدام عدد كبير من المؤثرات البصرية ".



إنشاء القلعة


صورة
الصورة النهائية للقلعة من استديو إيلورا.

على صخرة صخرية في الصحراء ، تُعرف بالقلعة ، زعيم طائفته ، الخالد جو ، يتحدث إلى "مواطنيه" ويعلن عن غارة غازية بقيادة أمير الحرب فوريوسا (الذي تلعبه تشارليز ثيرون). مع غرق "شاحنة المعركة" على الأرض ، تتيح جو للناس الحصول على بعض المياه العذبة من أنابيب القلعة.

تم إنشاء القلعة باستخدام مجموعة من اللقطات التي تم التقاطها في ناميبيا وسيدني ، بالإضافة إلى استخدام المؤثرات البصرية التي أنشأتها Iloura. قام الفنانون بتصوير الصخور في أستراليا ، والتي تمت معالجتها بعد ذلك باستخدام القياس التصويري. قال جاكسون ، "لا يمكنني أن أتحمل الأشخاص الذين يرسمون الصخور" ، موضحا سبب استخدام المسح التصويري. "أسعى دائمًا لاستخدام الأسطح والأشكال الحقيقية في عملي قدر الإمكان."

صورة
نموذج للقلعة ، تم إنشاؤه باستخدام رسومات الحاسوب.

صورة
النتيجة النهائية.

بحث جاكسون عن منحدرات مماثلة في الأردن ، بما في ذلك النظر في استخدام جبال وادي رم الشهيرة كنموذج أولي ، ولكن في النهاية ، تم العثور على المكان المناسب في غرب الجبال الزرقاء بالقرب من سيدني. يقول المخرج: "هناك صخور بارتفاع مائتي قدم ، إنه لأمر مدهش". "استقلت طائرة هليكوبتر ، وسافرنا لإطلاق النار على الصخور باستخدام كاميرات عالية الدقة. تحتوي إطارات القلعة على إضاءة واقعية فقط لأنه تم اختيار اللحظة المناسبة للتصوير عندما كانت غائمة. ظلت المروحية خاملة لمدة عشرة أيام حتى تم تحديد الطقس الذي كنا بحاجة إليه. لمدة أسبوع ونصف لم يكن هناك يوم واحد غائم ، لكن حصلنا على لقطات ممتازة عندما تغير الطقس ".

استلهم استخدام التصوير الفوتوغرافي في عملية إنشاء قلعة جاكسون من طائرة بدون طيار من Sensefly ، والتي تم استخدامها لتصوير المنطقة. كانت طائرة صغيرة وعلى متنها كاميرا ، يبلغ عرضها حوالي متر. ما عليك سوى اختيار المنطقة التي تريد تصويرها ، ورميها في الهواء وتقلع. أثناء الطيران ، تلتقط الطائرة بدون طيار الصور كل مترين ، ثم تعود إلى المكان الذي انطلقت منه. إلى جانب ذلك ، يأتي برنامج PhotoScan الخاص ".

صورة
لقطات أصلية من داخل القلعة.

صورة
النتيجة النهائية.

يضيف جاكسون: "كان ذلك قبل أربع سنوات عندما لم يسمع أحد عن برنامج PhotoScan". "بدأنا في استخدامه لإنشاء نماذج تضاريس محكم ، ومن ثم ، جربنا البرامج ، قمنا بعمل ما أردنا منه. "قامت إيلورا بكل الأعمال لإنشاء القلعة - لقد استلموا" المواد الخام "على شكل صور ، وعدّلوها وأعادوا تجميعها في الصورة الضرورية".

في الواقع ، أمضت إيلورا قدرًا كبيرًا من الوقت في إعادة معالجة مواد الصخور التي تشكل القلعة في شكلها النهائي. يقول وود: "كان علينا أن نجمعها معًا على شكل قطع". "لم يعجب جورج اللون الداكن قليلاً المتأصل في الجبال الزرقاء ، لذلك كان علينا إعادة تلوينها وإعادة إنشاء القوام للحفاظ على الصورة واقعية." كما تم تطبيق تقنية مماثلة على كهف جينولان جنوب سيدني ، والتي أصبحت فيما بعد ممرات وغرف القلعة.

صورة
نموذج الكمبيوتر في القلعة.

صورة
النتيجة النهائية.

في أحد المشاهد ، يتحدث جو إلى مواطنيه من منصة صخرية على الشرفة ، مكانًا تفتح فيه أنابيب القلعة بالمياه العذبة أيضًا باستخدام رافعات مضخة السفينة. يقول وود: "مرت الشرفة بالكثير من التكرارات". "كان هناك خيار اختياري في إحدى مراحل التصوير في Fox Studios في سيدني ، والذي تم استبداله بالكامل فيما بعد. الشيء الوحيد الذي كان حقيقيًا في هذا المشهد هو الرجال الأربعة وأذرع المضخات. تم تصوير حوالي مائة وخمسين من الإضافات لإنشاء المشهد ، والذي تحول فيما بعد إلى حشد من الثلاثين ألفًا. لم يكن لهذا المكان نموذج أولي حقيقي وكان علينا التحكم في الإضاءة بناءً على صورة الحشد. كان الأمر صعبًا حقًا. "

تم تصميم المياه التي تم سكبها من الأنابيب باستخدام حزمة برنامج هوديني للمشاهد البانورامية ، عمليًا دون استخدام مياه حقيقية أثناء التصوير. يصف عملية الخشب: "لقد قاموا بمحاكاة المطر باستخدام آلات خاصة تستهدف منطقة صغيرة جدًا من الجرف". "تم الحصول على الضباب والطلقات المائية حيث تصل المياه إلى الأرض أثناء التصوير الفعلي. تأثيرات بصرية أعلى (VFX). "

صورة
لقطة من تصوير أحد المشاهد عند مدخل القلعة.

صورة
النتيجة النهائية بعد المعالجة بواسطة Ilora.

داخل عاصفة سامة


صورة
إطار من الفيلم.

العاصفة هي مزيج من اللقطات الحقيقية المصنوعة في ناميبيا والطلقات التي تم إنشاؤها باستخدام رسومات الكمبيوتر ، بالإضافة إلى نمذجة سلوك السوائل والغبار واستخدام نماذج الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، تم استخدام عناصر VFX أيضًا لربط كل شيء معًا وضمان وجود الغبار في المقدمة.

صورة
إطار من التصوير في الصحراء.

صورة
النتيجة النهائية.

يلاحظ جاكسون أنه يمكن تحقيق نتيجة مماثلة باستخدام رسومات الكمبيوتر فقط ، ولكن من وجهة نظره كان من المهم استخدام السيارات الحقيقية والمتحركة لإنشاء مثل هذا المشهد. في رأيه ، جعل هذا من الممكن الحفاظ على واقعية حركات الكاميرا. يقول: "يمكنك تصوير" تصميم "بسيارة يمكن أن تتغير تدريجيًا ، لكن موضع الأشياء والكاميرا يظلان دون تغيير. في النهاية ، في المظهر ، قد لا يبقى لديك شيء من التصميم على الإطلاق ، لكن المشهد الأخير سيرث جزءًا مما تم تصويره في الأصل. أعتقد أنه من الجدير تصوير مثل هذا بالضبط بسبب هذا الميراث ".

اكتشف صانعو الأفلام أين ستكون الأعاصير في النسخة النهائية ، ووفقًا لهذه البيانات ، فإنهم يحددون مسارات السيارات. وبناءً على ذلك ، انتقلت السيارات وفقًا لذلك. "وبعد ذلك ، أثناء التصوير في الصحراء ، قمنا بالكثير من العمل اللازم لإنشاء تأثيرات ما بعد بصرية. هذا هو تعريف الحجم ، والموضع في الفضاء ، وحجم واتجاه حركة المشهد بأكمله ، "يقول جاكسون. "ثم كان من الواضح أن الأعاصير ستكون على غرار حركة السوائل. عمل توم وود كثيرًا على مفاهيم مختلفة ، ودرس الأعاصير واقترح متغيرًا من إعصار حريق في السحب الترابية. كانت هذه الفكرة رائعة. "

صورة
نموذج الكمبيوتر.

صورة
النتيجة النهائية.

طور وود ، مع الفنانين ، العديد من المشاهد المفاهيمية التي تظهر العواصف الرعدية والأعاصير ، والتي ادعى ميللر لاحقًا. يقول وود: "ما فعلناه في البداية كان في الواقع مرفوضًا ومقطوعًا ، ثم بدأنا العمل على الجمع بين العاصفة الترابية والإضاءة. كان الأمر صعبًا لأن جميع المواد تم تصويرها في ضوء الشمس الساطع على منطقة صحراوية مسطحة تمامًا. لقد أثارت السيارات الغبار وأعطت الوهج ، الذي كنا بحاجة للقضاء عليه.

مشاهد تحطم داخل العاصفة السيارات المستعملة التي تم إنشاؤها بواسطة Iloura باستخدام رسومات الكمبيوتر. للقيام بذلك ، باستخدام القياس التصويري ، تم إنشاء نماذج تمت معالجتها في PhotoScan. يشير وود إلى أنه "تحصل على نموذج رائع". "لكن جودتها تعتمد إلى حد كبير على وجود الوهج وانعكاسات الصور. إذا كانت كذلك ، في الصورة النهائية ستحصل على نتوءات وخدوش ".

صورة
نسخة متحركة من الآلة تنطلق من الأرض.

صورة
النتيجة النهائية.

يظهر الاستخدام الأكثر وضوحا لرسومات الكمبيوتر في المشهد عندما يأخذ إعصار سيارة ومجموعة من المقاتلين في الهواء ، بعد تصادم مع "شاحنة المعركة". تنكسر السيارة إلى أجزاء وتندفع أجزائها نحو السيارات الأخرى بعد الكاميرا. "عند إعداد المؤثرات الخاصة ، طالب ميللر بأن نستخدم المعدات التي تلتقط اتجاه تدفقات الهواء الحقيقية. وقد تم ذلك حتى في المستقبل ، عند إحضار هذا المشهد ، لمتابعة الفيزياء وديناميكيات الهواء الحقيقية ". كمرجع ، استخدم المدير بنشاط سجلات الحوادث من مصادر مختلفة تظهر العملية برمتها في الحركة. يستخدم الخشب أيضًا تسجيلات حوادث الدراجات النارية. "إذا فقدت الدعم بسرعة عالية ، فستفقد أيضًا السيطرة على ذراعيك وساقيك - فهي تتحرك ، بشكل أساسي ،مثل طاحونة هوائية. "

قام Iloura Studio بتطبيق البيانات التي تم الحصول عليها حول سلوك الأشياء في العالم الحقيقي عند إنشاء الزوجي الرقمي للمقاتلين باستخدام برنامج Endorphin. عندما رأى ميللر نتيجة عملهم ، أدرك أن مثل هذا النهج غير مناسب تمامًا. يقول وود: "السبب هو أن هناك فرقًا حقيقيًا بين ما يحدث في الحياة الحقيقية وما يحدث في الأفلام. لقد اعتدنا جميعًا على ما يفعله البهلوان عند تصادم مشاهد ومشاهد أخرى مماثلة: سوف يقفزون مع ارتداد على الأرض ، ويدورون أذرعهم أثناء الطيران ويحركون أرجلهم كما لو كانوا يركبون دراجة - هذه فكرة مبالغ فيها عن سلوك الناس ، مبتذلة فيلم. " في نهاية المطاف ، عادت إيلورا إلى نموذج "سينمائي" أكثر تعقيدًا للسلوك البشري في رحلة مجانية.

صورة
الإطار الأصلي من تبادل لاطلاق النار.

صورة
النتيجة النهائية.

وفي الوقت نفسه ، استخدمت إيلورا هوديني مرة أخرى لإنشاء الأعاصير والسحب الترابية. يوضح وود: "كان لديهم الكثير من المعلومات العملية حول الأعاصير". "كان لجميع الأعاصير شكل عشوائي - أراد جورج أن يتأكد من أنها لا تبدو متشابهة ، وأن يكون لها مظهر فريد. لقد صنعنا حوالي سبع طبقات من الغبار على مستوى الأرض ، على غرار الطريقة التي تثير بها الرياح في مناطق القطب الشمالي فتات الثلج ، حتى منتصف السيارة. فوق هذا المستوى ، تم إنشاء دوامات غبار ضخمة ورائعة اختفت فيها السيارات وظهرت على الجانب الآخر. أعتقد أن سلسلة مماثلة من اللقطات ، على غرار "إخفاء العرض" (عبارة "إخفاء وإظهار" صعبة الترجمة تقريبًا) ، تعد رائعة للمطاردة عندما تلتقط لمحة عن السيارات فقط. "

فريق البحث والتطوير Iloura(فريق البحث والتطوير تقريبًا). كتب أداة خاصة تسمى "مفرمة اللحم". كان "أساس" الإعصار هو تظليل الحجم ، "ملفوف" في عدد كبير من الجسيمات التي تم إنشاؤها باستخدام هوديني. بعد ذلك ، تم تمرير هذا الشيء كله من خلال "مفرمة اللحم" ، مما جعل من الممكن الحصول على أشكال عشوائية تمامًا من سحب الغبار. بفضل هذا ، تمكن صانعو الأفلام من إنشاء عرض تقديمي لا يمكن التنبؤ به داخل العاصفة.

صورة
الإطار الأصلي.

صورة
النتيجة النهائية.

لإعطاء العاصفة السامة مظهرها النهائي ، قرر جاكسون إضافة دوامات الغبار إلى الكاميرا في اللحظات التي تحدث فيها الحركة بالقرب من السيارات. يقول: "أطلقت كمية كبيرة من الغبار تجاه الكاميرا". "ذهبنا إلى استوديو Old Doctor D في سيدني. هناك حصلت على مساحة كافية لتوفير خلفية سوداء - صورنا بإضاءة خلفية ساطعة جدًا في المقدمة. كان الغبار مضاءًا بشكل ساطع لدرجة أنني تمكنت من وضع المشجعين في الخلفية دون أي مشاكل - ببساطة لا يمكن رؤيتهم ".

الجزء 2.

All Articles