Wie haben wir einen Arcade-Automaten hergestellt?

Vor fast zwei Jahren mein Freund Ellanorshschrieb den Artikel "Das Leben eines provisorischen Arcade-Automaten . " Und ich möchte die Fortsetzung unserer Geschichte erzählen.

Immerhin gibt es etwas zu erzählen. Wir nahmen an einer Reihe von Veranstaltungen teil, versuchten, durch Crowdfunding Geld für den Bau der Maschine zu sammeln, stimmten schließlich den Autoren des Spiels Shovel Knight zu und stellten unseren eigenen Arcade-Automaten mit unserem Design her.

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In unseren ersten Experimenten haben wir einen Arcade-Tisch auf einem chinesischen Jamma-Brett hergestellt, was sechs Monate später fehlschlug.

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In dieser Zeit gelang es uns jedoch, Starcon, Geek Picnic und einigen kleineren Veranstaltungen einen Nachttisch zu bringen. Überall an unserem Ikeevskoy-Arcade-Tisch aufgereiht. Es sah ungefähr so ​​aus:



Während der Veranstaltungen haben wir versucht, Spieler für unser Crowdfunding-Projekt mit dem russischen Analogon Kickstarter - Planeta.ru zu gewinnen. Dort wollten wir Geld für den Bau eines wirklich coolen Arcade-Automaten sammeln. Und dann installieren Sie es an einem öffentlichen Ort in St. Petersburg. Es hat nicht geklappt, unseren Plan umzusetzen, aber wir haben nicht einmal daran gedacht aufzugeben.

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Dann wollten wir nicht nur den klassischen Arcade-Automaten kopieren, sondern etwas Eigenes tun. Während all unserer Experimente haben wir eine Reihe interessanter und interessierter Leute getroffen und unser Team ist von zwei auf fünf gewachsen.

Etwa zur gleichen Zeit unterstützte ich das Retro-Spielzeugprojekt Shovel Knight auf Kickstarter. Ein Jahr nach Kickstarter erhielt ich meine Kopie des Spiels und es hat mich total begeistert. Die Abenteuer eines Ritters mit einer Schaufel, coolen Bossen und saftigen Levels sind genau das, was Sie für einen neuen Arcade-Automaten brauchen. Und ich beschloss, ihre Entwickler zu kontaktieren, um von ihnen die Erlaubnis zu erhalten, einen Arcade-Automaten mit Kunst und dem Spiel selbst herzustellen. Die Entwickler waren von unserem Vorschlag begeistert und die Arbeit begann zu kochen.

Zu Beginn haben wir in Google Sketchup eine neue Version des Arcade-Körpers skizziert und Wall Lee als Maßstab eingefügt.

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Dann machten sie eine detaillierte Zeichnung in AutoCAD und gingen mit ihm in die Werkstatt, um den Rahmen zu erhalten und zusammenzubauen.

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Da das Spiel für PCs konzipiert ist, ist im Computer ein Budget-Computer mit den angezeigten Schaltflächen zum Ein- und Ausschalten und Zurücksetzen installiert.

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Die Tasten und Joysticks für das Bedienfeld sind mit speziellen chinesischen Karten verbunden, die über USB angeschlossen sind und als Controller ohne zusätzliche Software wahrgenommen werden. Um bequem darauf zugreifen zu können und die Tasten bequem auszutauschen oder die Verbindungen zu überprüfen, wurde beschlossen, das Bedienfeld wie eine Motorhaube zurückzulehnen. Natürlich kann die Haube so befestigt werden, dass keine zusätzlichen Stifte hineinklettern.

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Die Maschine selbst besteht aus laminierter Spanplatte und Plexiglas. Die Aufkleber an den Seitenwänden wurden auf die Folie gedruckt, der obere Titel und die Überlagerung auf dem Bedienfeld auf Spezialkunststoff. Und hier ist anzumerken, dass in jeder Phase Schwierigkeiten bei der Montage aufgetreten sind.

Zuerst kämpften wir mit einem Meister, der einen Monat lang nicht mit dem Schneiden von Spanplatten beginnen konnte, und erfanden immer mehr Ausreden. Nach einem „ernsthaften“ Gespräch wurde der Rahmen der Maschine in einer Woche gesägt und zusammengebaut.

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Dann ging das Recht, den Montageprozess zu verzögern, auf die Druckerei über. Zuerst konnte sie unsere Bestellung eine Woche lang nicht drucken und dann eine weitere Woche lang defekte Rollen überarbeiten. Aber das Ergebnis hat sich gelohnt! Es stellte sich heraus, dass die Seiten der Maschine mit dem Auge ausgeschnitten waren und nicht mit den Zeichnungen und Aufklebern übereinstimmten, aber wir haben dieses Problem gelöst, indem wir die Hohlräume mit Streifen von defekten Versionen des Films versiegelt haben. Auf unserer nächsten Maschine drucken wir sofort Illustrationen auf ein Stück Spanplatte. Und natürlich wollen wir in Zukunft den Rahmen mit einem Laser schneiden, um Fehler zu minimieren.

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Auf der fertigen Maschine haben wir den Shovel Knight Build platziert, der uns von den Entwicklern des Spiels zur Verfügung gestellt wurde. Und für sie haben wir eine kleine Demo mit einem Appell gedreht.



Sie haben vielleicht bemerkt, dass das Spiel für einen Spieler gedacht ist, aber die Maschine hat ein paar Joysticks und zwei Sätze von Tasten. Da der Automat keinen Münzprüfer vorsieht, haben wir auch einen MAME-Emulator darauf installiert und eine Maximus-Arcade- Shell gekauft, damit Sie zusätzlich zum Ritter mit einer Schaufel Marvel vs Capcom und andere Arcade-Hits spielen können.

Auch hier konnte man übrigens nicht ohne Schwierigkeiten auskommen. Der Umgang mit dem MAME-Emulator ist noch in Arbeit. Sie müssen den Emulator selbst, das BIOS für Spiele und die Spiele selbst herunterladen, und all dies sollte miteinander kompatibel sein. Einige Spiele mussten in fünf Kopien abgelegt werden, um die Versionen auszuwählen, die korrekt ausgeführt werden, die am wenigsten „unnötigen“ Bildschirme enthalten und normal in der erforderlichen Auflösung funktionieren.

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Und jetzt, unter Berücksichtigung der gesammelten Erfahrung, haben wir bereits mit der Produktion des nächsten Apparats begonnen. Wir werden versuchen, alle Rauheiten zu beseitigen, die Produktionsprozesse zu verbessern und das Design zu optimieren.

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