Bildung und mobile Geräte

Laut der Studie von StudyBlue ist die Leistung von Schülern und Schülern durch die Nutzung verschiedener pädagogischer Anwendungen und Dienste fast dreimal höher. Mit mobilen Geräten können die Schüler beispielsweise unterwegs mit Material arbeiten, was viel Zeit für andere Aktivitäten spart.

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Laut dem Direktor einer der New Yorker Schulen verbessert der Einsatz moderner Geräte das Gedächtnis erheblich. Solche Schlussfolgerungen wurden als Ergebnis eines Experiments mit zwei Gruppen von Schulkindern gezogen, von denen eine Teilnehmer Gedichte auf altmodische Weise studierte und die zweite alles auf ein Smartphone schrieb. Infolgedessen zeigte letzteres ein viel besseres Ergebnis beim Auswendiglernen der Arbeit.

Tablets werden in amerikanischen Schulen bereits sehr aktiv eingesetzt. Sie laden den Lehrplan herunter und machen so die Verwendung gewöhnlicher Lehrbücher fast vollständig überflüssig.

Gleichzeitig sind Smartphones und Tablets nicht die einzigen Geräte, die den Bildungsprozess ergänzen und verbessern. Seit 2014 lernen Studenten aus Stanford (USA), mit Google Glass umzugehen. Die Innovation betraf vor allem Chirurgen. Ein professioneller Arzt kann mit einem Headset buchstäblich durch die Augen seines Schülers sehen und ihm die erforderlichen Ratschläge und Empfehlungen senden.

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Es gibt ungewöhnlichere High-Tech-Lösungen für Schüler und Schüler. Zum Beispiel startete Kickstarter bereits 2012 die Sensordrone-Kampagne und schloss sie erfolgreich ab. Dieses Gerät war eine Kreuzung zwischen einem Smartphone und einem Tablet, in dem 20 verschiedene Sensoren und Sensoren gesammelt wurden.

Sensordrone kann den Verlauf chemischer Reaktionen bestimmen, die Zusammensetzung von Gasen überprüfen, den genauen Farbwert bestimmen, atmosphärische Messungen durchführen und vieles mehr. Ein solches Gerät kann ein unverzichtbares Werkzeug für ein chemisches oder physikalisches Labor sein. Ursprünglich forderten Sensordrone-Autoren nur 25.000 US-Dollar an, aber das Projekt erwies sich als so gefragt, dass es bis zu 170.000 US-Dollar einbrachte. 2012 sammelte der einfachere universelle NODE-Sensor 75.000 US-Dollar von den angeforderten 50.000 US-Dollar bei Kickstarter.

Manchmal werden jedoch in dem Versuch, den Bildungsprozess zu verbessern, sehr ungewöhnliche Geräte geschaffen. Deshalb hat das spanische Unternehmen Veho 2009 ein Gerät entwickelt, das sicher als "Anti-Mobile" bezeichnet werden kann. Ein lustiges Gerät namens Study Ball(Trainingsball). Es ist eine schwere Metallkugel an einer Kette, die am Bein oder Arm des Schülers befestigt ist und ihn daran hindert, den Arbeitsplatz zu verlassen. In diesem Fall ist das Gerät mit einem Timer ausgestattet, der das Opfer nach einer bestimmten Zeit selbst befreit. Zwar haben die Entwickler wahrscheinlich keinen Ausweg aus dem Klassenzimmer berücksichtigt, auch wenn Study Ball aus natürlichen Gründen zu einem aufregenden Abenteuer wird.

Wir fügen selbst hinzu, dass alles in Maßen sein sollte, aber neue Technologien tragen zweifellos dazu bei, die Qualität der Bildung zu verbessern und sie umfassender und erschwinglicher zu machen.

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