Denken Sie wie ein Verbrecher. Das Studium der Psychologie eines Diebes in der virtuellen Realität

Seit Jahrzehnten stellen Forscher Kriminellen Fragen, um zu verstehen, wie und warum sie gegen das Gesetz verstoßen. Die Antworten sind nicht immer richtig: Kriminelle machen Fehler in ihren Erinnerungen und jonglieren mit den Fakten. Für Psychologen ist es am besten, das Verhalten in Echtzeit zu beobachten und den Teilnehmern dann Fragen zu stellen. Aus ethischen und sicherheitstechnischen Gründen ist es selten möglich, dabei ein Verbrechen zu beobachten.

Dr. Claire Nee , die auf dem Gebiet der forensischen Psychologie arbeitet, versuchte, dem Prozess näher zu kommen - sie interviewte die Räuber auf den Straßen der Vereinigten Staaten und Großbritanniens. Sie stellte Fragen zur Auswahl eines potenziellen Opfers und zeigte Karten und Straßenfotos.

Die Spielebranche und die Simulationstechnologie haben jedoch zu der Frage geführt: Ist es möglich, die Umgebung zu simulieren, um kriminelles Verhalten zu beobachten? In der Tat können Sie mit der virtuellen Realität Chirurgen und Piloten ausbilden.

Um das Verhalten von Kriminellen zu untersuchen, fand das Team ein Haus, erstellte eine virtuelle Kopie davon und lud die ehemaligen professionellen Räuber ein, daraus zu entfernen, was sie im wirklichen Leben herausnehmen würden.

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Wir brauchten ein Haus, das einen echten Einbrecher anziehen würde. Aber nicht jeder Hausbesitzer erlaubt Ihnen, Ihr Haus auszurauben, auch wenn es kein echter Räuber ist. Das Team wandte sich an die Polizei, um Hilfe zu erhalten: Strafverfolgungsbehörden stellten ein Gebäude für das Experiment zur Verfügung, in dem sie Opfer von Straftaten verhörten.

Die Entwickler haben dieses Haus auf einem Computer simuliert, in dem Sie sich mit der Maus oder dem Gamecontroller bewegen können. Gegenstände - wertvoll und nicht sehr - wurden an denselben Stellen in realen und simulierten Häusern platziert. Um etwas in einem virtuellen Haus zu stehlen, müssen Sie auf den Gegenstand klicken.

Dann war es notwendig, ehemalige Diebe zu finden, die sich bereit erklärten, an dem Experiment teilzunehmen. Und das Team muss sicher sein, dass experimentelle Kriminelle mit einer kriminellen Karriere nicht wieder auf einem rutschigen Weg stehen werden. Unter den Probanden - sechs Männer im Alter von 25 bis 33 Jahren, von denen jeder an mehreren hundert Raubüberfällen teilnahm. Um die Ergebnisse zu vergleichen, waren sechs Studenten im Alter von 22 bis 28 Jahren ohne kriminelle Vergangenheit an dem Experiment beteiligt.

Sie befestigten eine Kamera an den Versuchspersonen und schickten sie, um das reale Haus in ihrem eigenen Tempo "auszurauben" und Gegenstände zu berühren, die sie bei diesem Verbrechen mitgenommen hätten. Dann sahen sie sich das Video an, während die Probanden den Psychologen von ihrer Wahl erzählten. Der Raub wurde später auf einem Computer in einem virtuellen Gebäude wiederholt. Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Verhalten von Studenten und ehemaligen Kriminellen. Profis blieben länger an Orten, an denen es teurere Gegenstände geben sollte, und stahlen daher Gegenstände für eine viel größere Menge. Der interessanteste und für Forscher nützlichste Aspekt war jedoch das gleiche Verhalten im realen Leben und in der virtuellen Realität.

Ein besseres Verständnis des kriminellen Verhaltens wird dazu beitragen, Raubüberfälle und korrektes Verhalten in Gefängnissen zu verhindern. Dank der Technologie erhielten Psychologen ein neues Werkzeug - die virtuelle Realität, mit der Forscher der Beobachtung eines realen Verbrechens näher kommen.

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