Leistung der virtuellen Realität, Oculus Rift-Systemanforderungen und einige Überlegungen

Bild

Geektimes , , Oculus Rift.

– 15 2015 , , Geektimes, . , Oculus 2016 . , .

, .


Oculus Rift wurde speziell für das bequeme Langzeittragen und das Erhalten solcher Eindrücke entwickelt, die alles, was die Menschen über die virtuelle Realität wussten, sofort ändern können. Als VR-Gerät kann Rift fast jedem Menschen ein großartiges Erlebnis bieten. Der Betrieb erfordert jedoch eine gute Gesamtsystemleistung.

Heutzutage werden solche Anforderungen weitgehend von den Anforderungen der VR-Grafik bestimmt. Mit VR können Benutzer zunächst Grafiken anzeigen, die sie zuvor noch nicht gesehen haben. Eine gute stereoskopische virtuelle Realität mit Positionsverfolgung wirkt sich direkt auf die Sinne auf einem Niveau aus, zu dem ein gewöhnliches Flachbildschirmbild nicht in der Lage ist. Rendering-Technologien und Bildqualität bedeuten daher mehr als je zuvor, und Dinge, die auf einem vertrauten Monitor unsichtbar waren, führen plötzlich zu völlig neuen Erfahrungen bei der Interaktion mit ihnen in der virtuellen Realität. Somit erhöht VR die Bedeutung der Videografikleistung.

Gleichzeitig gibt es drei wichtige Probleme mit der VR-Grafik: die für das Rendern erforderliche reine Leistung, die Echtzeitleistung und die Latenz.

Über reine Renderleistung. Die übliche Auflösung von 1080p bei 60 Hz erfordert eine Anzeige von 124 Millionen Pixel pro Sekunde. Zum Vergleich: Rift arbeitet mit einer Auflösung von 2160 × 1200 Pixel, aufgeteilt in zwei Bilder (für das linke und rechte Auge), mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und erfordert eine Leistung von 233 Millionen Pixel pro Sekunde. Unter Berücksichtigung des erforderlichen Spielraums erfordert das vollständige Rendern solcher Grafiken eine Leistung von etwa 400 Millionen Pixel pro Sekunde. Dies bedeutet, dass die Nettokosten für das Rendern von VR-Grafiken ungefähr die gleiche Leistung erfordern wie das gleichzeitige Anzeigen von drei Spielen / Anwendungen in einer Auflösung von 1080p.

Traditionell waren 3D-Grafiken auf einem PC nicht sehr anspruchsvoll für die Echtzeitleistung, wenn die Beibehaltung der Bildrate pro Sekunde innerhalb von 30 bis 60 als normal angesehen wurde. VR-Grafiken stellen die Echtzeitverarbeitung vor viel komplexere Probleme, da jeder übersprungene Frame sichtbar wird. Ständiges Überspringen von Frames verursacht Unbehagen und Unbehagen bei der Verwendung von VR. Infolgedessen wird der Leistungsspielraum der GPU entscheidend, um unerwartete Leistungseinbußen bei Systemen oder Inhalten zu beheben.

Schließlich wissen wir, dass die Minimierung der Latenz der Schlüssel ist, um in VR einzutauchen. In den letzten Jahrzehnten konzentrierte sich die GPU-Entwicklung jedoch auf Systeme mit verbessertem Pipelining, um den höchsten Durchsatz zu erzielen und gleichzeitig die Latenz zu erhöhen. Dies ist überhaupt nicht erforderlich für die virtuelle Realität. Daher ist die Minimierung von Verzögerungen heute auf den Aufwand zusätzlicher Ressourcen für die Leistung der GPU zurückzuführen.

Unter Berücksichtigung all dieser Punkte sollen unsere empfohlenen Systemanforderungen Entwicklern helfen, diese drei Hauptprobleme zu lösen und den Benutzern großartige Inhalte bereitzustellen. Ausrüstung, die für die vollständige Interaktion mit Rift erforderlich ist:

  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 oder höher
  • : i5-4590
  • : 8GB

Das Ziel aller Rift-Spiele und -Anwendungen ist es, bei dieser Standardkonfiguration ein hervorragendes VR-Erlebnis zu bieten. Wir glauben, dass das Konzept „es funktioniert einfach“ die grundlegende Grundlage für den Erfolg von VR sein wird, da leistungsschwache Systeme keinen komfortablen Aufenthalt in der virtuellen Realität bieten können.

Die empfohlenen Anforderungen bleiben während der gesamten Lebensdauer des Headsets konstant. Da das entsprechende empfohlene Eisen immer billiger wird, werden immer mehr Benutzer Systeme haben, die für die volle Nutzung von Rift geeignet sind. Entwickler können sich wiederum auf Headset-Benutzer verlassen, die über ähnliche moderne Computer verfügen, wodurch sie Spiele für bekannte Spezifikationen optimieren und die Entwicklung vereinfachen können.

Zusätzlich zu den aufgeführten Hardwareanforderungen benötigt Oculus Rift:

  • Windows 7 SP1 oder höher
  • 2x USB 3.0
  • HDMI 1.3-Videoausgang mit 297 Hz und direkter Datenausgabearchitektur


Der letzte Punkt bedarf weiterer Klärung: Viele diskrete Laptop-Grafikkarten werden über integrierte Grafiken im Zentralprozessor an einen externen Videoausgang angeschlossen und von einer Reihe von Hardware- und Softwaremechanismen gesteuert, die Rift nicht unterstützen können. Da das Vorhandensein solcher Mechanismen nicht durch einfaches Lesen der Spezifikationen des Laptops festgestellt werden kann, arbeiten wir daran, tragbare Systeme zu bestimmen, die für Rift geeignet sind. Bitte beachten Sie, dass praktisch keiner der modernen Laptops die entsprechende empfohlene Leistung aufweist, obwohl zukünftige mobile GPUs wahrscheinlich in der Lage sein werden, das gewünschte Niveau beizubehalten.

Unsere Entwicklung für OS X und Linux wurde ausgesetzt, um uns darauf zu konzentrieren, eine qualitativ hochwertige Consumer-Version der virtuellen Realität bereitzustellen, wenn diese auf der Hardware und Software des Windows-Systems ausgeführt wird. Wir wollen zur Entwicklung für OS X und Linux zurückkehren, aber jetzt haben wir keine Zeit dafür.

In Zukunft wird die virtuelle Realität der Verbraucher Änderungen an GPUs, Betriebssystemen, Treibern, 3D-Engines und Anwendungen mit sich bringen, die letztendlich eine höhere Effizienz bei geringerer Latenz ermöglichen. Dies ist eine aufregende Zeit für VR-Grafiken, und ich freue mich auf die bevorstehende Entwicklung.

Damit ist der Hauptartikel abgeschlossen. Etwas später sagte Oculus CEO Brandon IrbyEin Virtual-Reality-Headset und ein Computer mit den erforderlichen Systemanforderungen kosten rund 1.500 US-Dollar. In Zukunft geht er davon aus, dass der Preis für ein solches Kit auf 1.000 US-Dollar fallen wird. Der Preis des Headsets selbst wurde jedoch nicht bekannt gegeben.

Diese Fakten ermöglichen es uns, über die Strategie der Förderung von Oculus auf dem Massenmarkt zu sprechen. Es gibt noch keine offiziellen Informationen zum Preis des Headsets. Angesichts der aktuellen Kosten für die empfohlenen Komponenten können wir jedoch davon ausgehen, dass der Preis zwischen 350 und 450 US-Dollar liegen wird. Dies entspricht in etwa dem Preis des Oculus DK2, der 350 US-Dollar kostet.

Nicht nur aus Liebe zu Benutzern hat das Unternehmen strenge Systemanforderungen für Spiele und Software festgelegt. Es ist einfach notwendig für die systematische Eroberung des Marktes. Zunächst kann sich nur eine Minderheit der Spieler mit Hochleistungshardware Rift leisten, aber in Zukunft sollte diese Hardware billiger werden, und selbst die ersten Benutzer können alle Vorteile von VR bewerten und „bewerben“. Das heißt, Oculus erwartet, mindestens ein Jahr nach der Einführung des Headsets das tatsächliche Umsatzniveau zu erreichen.

Unternehmen müssen die Systemanforderungen für VR-Inhalte irgendwie durchsetzen. Höchstwahrscheinlich werden alle Anwendungen, die dem Oculus-eigenen Store hinzugefügt werden, zur Optimierung einer obligatorischen Moderation unterzogen. Die Erwähnung des Konzepts „es funktioniert einfach“ in Kombination mit der Kostenschätzung nicht eines separaten Headsets, sondern des gesamten Systems als Ganzes lässt vermuten, dass das Unternehmen einen PC mit den erforderlichen Eigenschaften als eine Art Konsole ansieht, mit der es angemessen funktioniert jeglicher Inhalt. Gleichzeitig wird sie wie Konsolenhersteller versuchen, den Start von Inhalten ohne Probleme zu gewährleisten.

In Übereinstimmung mit dieser Vision wird Oculus seinen Markt bis zu einem gewissen Punkt weiterentwickeln und den Fortschritt der grafischen Komponente von Spielen für den Zeitraum zurückhalten, der für das Massenerscheinen von starkem Eisen bei einer großen Anzahl potenzieller Verbraucher erforderlich ist. Da das Unternehmen jedoch kein Plattforminhaber ist, hindert nichts Entwickler daran, die Grafik zu verbessern und die Systemanforderungen zu erhöhen, obwohl der offizielle Store umgangen wird.

All Articles