¿Cómo hicimos una máquina arcade?

Hace casi dos años mi amigo ellanorshescribió el artículo "La vida de una máquina arcade improvisada" . Y me gustaría contar la continuación de nuestra historia.

Después de todo, hay algo que contar. Asistimos a varios eventos, tratamos de recaudar dinero para la construcción de la máquina a través del crowdfunding, y finalmente estuvimos de acuerdo con los autores del juego Shovel Knight e hicimos nuestra propia máquina arcade con nuestro diseño.

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En nuestros primeros experimentos, hicimos una mesa de juegos en un tablero chino de jamma, que falló seis meses después.

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Pero durante este tiempo logramos llevar una mesita de noche a Starcon, Geek Picnic y un par de eventos más pequeños. En todas partes a nuestra mesa de juegos ikeevskoy alineados. Se parecía a esto:



Durante los eventos, tratamos de atraer jugadores a nuestro proyecto de crowdfunding en el análogo ruso de Kickstarter: Planeta.ru. Allí queríamos recaudar fondos para la construcción de una máquina arcade realmente genial. Y luego instalarlo en un lugar público en San Petersburgo. No funcionó implementar nuestro plan, pero ni siquiera pensamos en rendirnos.

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Entonces queríamos no solo copiar la clásica máquina arcade, sino hacer algo por nuestra cuenta. Durante todos nuestros experimentos, conocimos a un montón de personas interesantes e interesadas y nuestro equipo creció de dos a cinco.

Aproximadamente al mismo tiempo, apoyé el proyecto de juguete retro Shovel Knight en Kickstarter. Un año después de Kickstarter, recibí mi copia del juego y me emocionó por completo. Las aventuras de un caballero con una pala, jefes geniales y niveles jugosos son justo lo que necesitas para una nueva máquina arcade. Y decidí contactar a sus desarrolladores para obtener el permiso de ellos para hacer una máquina arcade usando el arte y el juego en sí. Los desarrolladores quedaron encantados con nuestra propuesta, y el trabajo comenzó a hervir.

Para comenzar, dibujamos una nueva versión del cuerpo arcade en Google Sketchup, insertando Wall Lee para escalar.

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Luego hicieron un dibujo detallado en AutoCAD y lo acompañaron al taller para recibir un recibo y ensamblar el marco.

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Como el juego está diseñado para PC, se instala una computadora económica con los botones de encendido y reinicio dentro de la máquina.

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Los botones y joysticks para el panel de control están conectados a tableros chinos especiales, que están conectados a través de USB y se perciben como controladores sin software adicional. Para un acceso conveniente a ellos y un reemplazo conveniente de botones o verificar las conexiones, se decidió hacer que el panel de control se reclinara como el capó de un automóvil. Naturalmente, el capó se puede arreglar para que no corran bolígrafos adicionales.

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La máquina está hecha de aglomerado laminado y plexiglás. Las pegatinas en las paredes laterales estaban impresas en la película, pero el título superior y la superposición en el panel de control en plástico especial. Y aquí vale la pena decir que surgieron dificultades en el montaje en cada etapa.

Al principio, peleamos con un maestro que no podía comenzar a cortar hojas de aglomerado durante un mes, inventando más y más excusas. Después de una conversación "seria", el marco de la máquina fue aserrado y ensamblado en una semana.

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Luego, el derecho a retrasar el proceso de montaje pasó a la imprenta. Al principio, no pudo imprimir nuestro pedido durante una semana, y luego durante otra semana volvió a trabajar los rollos defectuosos. ¡Pero el resultado valió la pena! Es cierto que resultó que los lados de la máquina estaban cortados a simple vista y no coincidían con los dibujos y las pegatinas, pero resolvimos este problema al sellar los huecos con rayas de las versiones defectuosas de la película. En nuestra próxima máquina imprimiremos ilustraciones inmediatamente en un trozo de aglomerado. Y, por supuesto, en el futuro queremos cortar el marco con un láser para minimizar los errores.

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En la máquina terminada, colocamos la compilación Shovel Knight, que nos proporcionaron los desarrolladores del juego. Y para ellos, grabamos una pequeña demostración con una apelación.



Es posible que hayas notado que el juego está destinado a un jugador, pero la máquina tiene un par de joysticks y dos juegos de botones. Dado que la máquina no proporciona un aceptador de monedas, también instalamos un emulador MAME y compramos un proyectil Maximus Arcade , para que además del caballero con una pala, puedas jugar Marvel vs Capcom y cualquier otro golpe arcade.

Aquí, por cierto, tampoco podría pasar sin dificultades. Tratar con el emulador MAME sigue siendo un trabajo en progreso. Debe descargar el emulador en sí, el BIOS para los juegos, los juegos en sí, y todo esto debería ser compatible entre sí. Algunos juegos tuvieron que colocarse en cinco copias para elegir entre ellas aquellas versiones que se ejecutan correctamente, contienen las pantallas menos "innecesarias" y funcionan normalmente en la resolución requerida.

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Y ahora, teniendo en cuenta la experiencia acumulada, ya hemos comenzado la producción del próximo aparato. Intentaremos deshacernos de todas las asperezas, perfeccionar los procesos de producción y optimizar el diseño.

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