Hidrografía computacional: aplicación precisa de película



Mucha gente conoce un método de impresión como la hidrografía (impresión acuática, impresión por inmersión, impresión por transferencia de agua). El patrón deseado se aplica a la película y se coloca en la superficie del agua. En unos pocos minutos, la base gelatinosa de la película se empapa, en ese momento se aplica un activador (simplemente "se hincha" de la lata de aerosol), y el producto sobre el que queremos poner una imagen cae suavemente.

Ideal para colorear colores de modelos impresos en 3D.

La pintura se transfiere al producto y se seca rápidamente. Resulta ordenado y hermoso. La belleza es que el producto que se va a pintar puede tener cualquier forma rizada, y todos los colores toman un par de minutos. Los materiales también son adecuados para cualquiera: cascos y fundas para teléfonos inteligentes, juguetes y cualquier otra cosa.



Solo hay una limitación. Como la película se balancea en el agua y se estira cuando se aplica a la figura, solo puede "pegar" la imagen o pintar la cosa con gráficos abstractos. Acerca de la precisión de la aplicación del discurso no lo es. Más precisamente, no fue antes. Resulta que todavía hay una manera de aplicar una película a un objeto 3D de forma casi perfecta.

Un equipo de investigadores de la Universidad de Zhejiang encontró una solución elegante al problema.

Desarrollaron un programa que calcula previamente el grado de estiramiento de la película y lo prevé al aplicarle una imagen. Luego, cuando la figura se sumerge en agua, el proceso se controla cuidadosamente para que la figura coincida exactamente con la película de acuerdo con la textura de la superficie calculada. El método se llamaba "impresión hidrográfica computacional", ver video arriba.



Además, propusieron un método de impresión multicapa sumergiendo repetidamente un objeto y aplicando varias capas de película. En este caso, puede crear magníficas imágenes en relieve.

Sin embargo, la película no es adecuada para todas las superficies. Los desarrolladores del nuevo método dan un ejemplo cuando la película está demasiado estirada o incluso desgarrada.



En general, si hay "canales" profundos en la superficie del producto, entonces será difícil llegar al patrón.

Pero las superficies redondeadas lisas se pintan mejor.


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