Por qué dolor de cabeza 3D / Parte 7: Cambio de tiempo entre ángulos

S3D: ningún dolor es ganancia




Hoy hablaremos sobre un problema que, por alguna razón, rara vez se menciona, pero se encuentra regularmente en películas, aproximadamente 10 veces más a menudo que los ángulos de cámara confusos, un cambio de tiempo entre ángulos de cámara. La búsqueda de este problema es una tarea muy poco trivial desde el punto de vista de la visión por computadora. Sin embargo, al final, creamos un algoritmo que nos permite detectar un cambio con una precisión de 0.1 cuadros. Como resultado, se encontraron más de 500 escenas problemáticas en 27 películas de las 105 analizadas. Los cambios más grandes son 1-2 cuadros, los cambios más pequeños son 0.1 cuadros. Curiosamente, el cambio de tiempo es uno de los artefactos más dolorosos después de ángulos confusos. Más adelante se describirá por qué sucede esto, cómo se ve, si es muy notable y si es posible solucionarlo.



¿De dónde viene el cambio de tiempo en estéreo?



En un momento, cuando los estereógrafos se quejaron con su humilde servidor sobre un cambio de tiempo y le ofrecieron comenzar a desarrollar métodos para detectar automáticamente un problema, realmente no quería hacer esto. Parecía que, bueno, pasaría un año o dos, se resolverían los problemas de sincronización de los niños y podría olvidarse de la "desincronización" como una pesadilla. Además, algorítmicamente, su detección es una tarea muy no trivial. Sin embargo, pasaron los años, pero el problema persistió.

Además, la desincronización de ángulos se encuentra entre los documentalistas que a menudo filman en estereofontas baratas, lo que generalmente se espera. Las interfaces para sincronizar los parámetros técnicos de disparo en estéreo solo tienen cámaras bastante caras. Pero cuando se dijo en el CG-Event que cuando se filmaba "Stalingrado" en un costoso stereorig profesional alquilado en un gran estudio de Hollywood, los datos de tiempo en los metadatos del cuadro diferían en 4 cuadros, y la alineación se hacía manualmente por "claqueta" ... y en el oeste, esta es una situación bastante común Lo que los profesionales mencionan regularmente. En general, quedó claro que el problema debe abordarse. Si los estudios todavía están alineados manualmente, esto significa que los errores de las personas son inevitables, lo que significa que un cambio de tiempo entre los ángulos de la cámara caerá en las películas en las pantallas de cine.

Seguramente alguien exclamará: “¿Por qué no pueden encender las cámaras al mismo tiempo? ¡Suelde un par de cables allí! No pienses que todo es tan simple. Es muy fácil soldar el cableado, pero resulta que la cámara no comienza a tomar fotos inmediatamente después de recibir una señal. Además, este retraso puede variar en el tiempo. Y en el 95-99% de los casos, todo sucede simultáneamente, pero a veces una de las cámaras "piensa" un poco más (pago por la "inteligencia" de la cámara), y los ángulos de la cámara divergen en el tiempo.

Los documentalistas hablan de situaciones bastante encantadoras cuando compran simultáneamente dos cámaras con las mismas baterías, disparan en las montañas y los bosques, y en el proceso de ver las imágenes que ya encuentran en casa, a veces las cámaras (aparentemente cuando una de las baterías estaba más fuerte) comienzan a divergir en frecuencia marcos (!). Es decir, justo durante la toma, una cámara avanza en comparación con la segunda. En tales casos, el smog cuelga fuertemente en el aire de la abreviatura inglesa de tres letras ("WTF?!?!"), Que se traduce aproximadamente con una pérdida de significado: "¿Cómo lo hicieron?"

¡Entonces! Tenemos en nuestras manos un costoso equipo profesional alquilado en un estudio de Hollywoodestéreo con dos cámaras separadas. Además, por razones misteriosas, sobre las cuales la historia no dice nada (las cámaras no tienen una interfaz de sincronización, al disparar, se olvidaron de sincronizar los relojes de las cámaras, etc.), los ángulos de la cámara divergen. ¿Qué hacer? ¡Siempre hay una solucion!


Anteriormente, se usaba una claqueta simple para sincronizar audio y video, y al mismo tiempo, para firmar una toma

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Inicialmente, la claqueta le permitía sincronizar sonido y video, también indica el tiempo y otra información para identificar tomas. Los crackers de los tiempos modernos también le permiten sincronizar vistas estéreo. A la izquierda, de hecho, hay relojes de recuerdo :), pero el tiempo está claramente firmado en ellos.

Sin embargo, el lector atento, creo, ya está preparando la pregunta: "¿Qué pasa si la discrepancia no es un cuadro completo, sino medio cuadro? ¿Es posible?". La respuesta no le complacerá: esto no solo es posible, sino que también es bastante común.


Un ejemplo de un cambio de tiempo de un par estéreo en una claqueta (por conveniencia, la claqueta se desplaza al nivel de la pantalla). Tenga en cuenta que la película es de 48 FPS, es decir, 48 cuadros por segundo, por lo que el cambio de tiempo en el peor de los casos durante la corrección será la mitad. Sin embargo, la discrepancia vertical es claramente visible en el brazo.


La respuesta a la pregunta: ¿medio cuadro es mucho o poco? Se ve claramente que el cracker "viejo" para 24 cuadros no tiene tiempo para cambiar el número de cuadro para dos cuadros de 48 fps en uno de los ángulos (en él el número cambia cada dos cuadros) ... Bueno, ¡para 48 fps es hora de lanzar nuevos crackers!

En realidad, una discrepancia exacta en un cuadro o dos cuadros es buena porque se corrige muy fácilmente. Para los laicos, esto puede sonar extraño, pero la diferencia en una décima parte del cuadro también se soluciona con relativa facilidad. Y solo la diferencia en medio cuadro es más difícil de corregir. Sin embargo, sobre la corrección - más tarde. Solo recordamos que si el problema se detectó a tiempo, es posible.

La pregunta surge naturalmente: ¿cuánto se nota la discrepancia en el tiempo? Es intuitivamente claro que cuando el tiempo diverge en cualquier movimiento vertical, veremos una imagen "imposible". Pero, ¿qué tan incómodo es esto? ¿Quizás el cerebro, como a algunos practicantes les gusta decir, "compensa fácilmente"? Exactamente en estas semanas, cuando se escribe esta serie de artículos, estamos preparando uno de los experimentos más interesantes: comparar el nivel de incomodidad de los artefactos estéreo individuales que medimos:


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Un punto importante para comprender la importancia de los cambios de tiempo: después de la primera ejecución del experimento, tuvimos que rehacer las secuencias de prueba, ya que los cambios de tiempo elegidos al nivel de los peores ejemplos de películas reales resultaron mucho más incómodos para el espectador que otros artefactos (!). Por separado, una vez más se debe notar el coraje con el que los estudiantes de MSU acuden a la audiencia. Aquí está la descripción del experimento de la persona de la foto de arriba, al día siguiente: “Se esperaban sensaciones durante el experimento: ojos secos, parpadeo frecuente, dolor de cabeza a corto plazo en la parte frontal de la cabeza, fatiga severa (que permaneció todo el día). Pero sabía lo que estaba haciendo :) "

Estos experimentos serán una respuesta clara y ordenada para las personas que entrenan su visión binocular en su propio estéreo malo, y luego actúan según el principio de mi segundo comentario favorito : "si usted mismo intentara filmar y editar películas en estéreo o al menos imágenes en estéreo, notará fácilmente que pequeños defectos como diferentes ángulos de rotación en la región de 2-3 grados, un desplazamiento central o desenfoque de una de las imágenes es fácilmente compensado por nuestro cerebro" Al realizar experimentos, vemos que si una persona no está acostumbrada a ver un estéreo deficiente, los defectos en una película de una hora conducen a un dolor de cabeza a corto plazo en la parte frontal de la cabeza y, si hay muchos, fatiga severa durante todo el día. En realidad, esto es exactamente lo que a menudo se puede observar en las revisiones de personas que están decepcionadas con el 3D. Con la diferencia de que todas nuestras revisiones están claramente grabadas, además, monitoreamos todo el programa con cada parpadeo (grabado por IT tracker y EEG), medimos la fatiga con la ayuda de EEG y entrevistas periódicas de los sujetos.

¡Entonces! Según las encuestas que recibimos de nuestra película de vigilancia antes de los experimentos con una gran cantidad de personas, el cambio de tiempo está provocando molestias entre todo tipo de artefactos. Al mismo tiempo, casi no se reconoce "a simple vista" (hay molestias, pero no está claro por qué lo es), y casi nunca se menciona en artículos sobre molestias en estéreo.

En general, estamos trabajando para garantizar que nuestros encuestados no sufran en vano y se reduzca la incomodidad total de las películas en 3D. Estos trabajos se publican en inglés y, al menos, estereógrafos occidentales con gran interés y responden muy positivamente a nuestros nuevos resultados.

Hablando sobre el cambio de tiempo, vale la pena mencionar por separado sobre los puntos activos. En la primera parteel notable estudio de los japoneses que midieron la fatiga al usar anteojos activos en 500 voluntarios (T. Morita y H. Ando, ​​"Efectos de las condiciones de visualización sobre la fatiga causada por mirar 3DTV", Proc. SMPTE 2012 Conferencia técnica anual y exposición, 1 de octubre de 2012 , vol. 2012, no. 10 1-9, doi: 10.5594 / M001472.). Su veredicto suena casi como una oración: la fatiga del uso de gafas activas es extremadamente alta y supera la fatiga de los artefactos estéreo. Uno de los problemas con las gafas activas normales (a 60 Hz) es que, por definición, obtienes un cambio de medio cuadro en el tiempo que es casi invisible a la vista, pero incómodo. Al mismo tiempo, la resolución completa se llama una gran ventaja de las gafas activas, ya que las gafas pasivas a menudo muestran la mitad de las líneas en una vista y la otra mitad en la otra.Y esto es cierto para muchos televisores 3D.

Pero, en primer lugar, esto no es cierto para la película, y en segundo lugar, esto no es cierto para los nuevos televisores 4K. Es decir, con su distribución, que ahora está muy activa, el problema se resolverá. Dado que los problemas de los anteojos pasivos se han resuelto en televisores nuevos, los fabricantes de anteojos activos también están tratando de reducir los problemas de su tecnología. En particular, la frecuencia de la pantalla aumenta hasta 200 Hz, como resultado, para una película a 25 FPS, se muestra un cuadro durante 4 aperturas alternativas de las gafas. Esta técnica le permite eliminar casi por completo el cambio de tiempo, pero si la tecnología no se utiliza para aumentar la velocidad de fotogramas, entonces hay un movimiento desigual notable. Es especialmente notable cuando se realiza un desplazamiento panorámico, cuando la imagen de todo el cuadro se desplaza suavemente hacia un lado. Los saltos durante el movimiento también causan molestias, aunque menos de un cambio de tiempo.

Sin embargo, las gafas activas se anunciarán durante mucho tiempo, como, por ejemplo, en el artículo sobre la nueva sala de cine "elite", que se inauguró en diciembre de 2014 en el Hotel Moscow. No está muy claro por qué razones eligieron un sistema activo de Xpand, pero lo anuncian así: "El siguiente" truco "son las gafas 3D activas. Nuevamente, en los cines modernos, en su mayor parte, se utilizan sistemas pasivos en 3D, pero pierden calidad. Y en los estudios de todo el mundo solo usan gafas activas, ya que esta es la mejor tecnología para ver imágenes en 3D. Sí, con una gran rotación de espectadores esto es inconveniente, pero aquí la actitud hacia el espectador es individual ".La afirmación "en su mayor parte utiliza sistemas 3D pasivos, pero pierde calidad" es infundada. Usted está invitado a simplemente creer que hay una pérdida de calidad. Y en IMAX, por ejemplo, diseñar salones caros con la más alta calidad (y el precio de los boletos) basados ​​en gafas pasivas simplemente no comprende algo en esta vida. Y la afirmación "Y en los estudios de todo el mundo usa solo gafas activas" es simplemente incorrecta.

El autor habló con una gran cantidad de profesionales de todo el mundo y sabe cómo estaban en 2010, cuando los sistemas activos se vendieron principalmente (simplemente porque era tecnológicamente más fácil configurar su lanzamiento rápido), por el contrario, buscaron e instalaron sistemas pasivos. Para que pueda ver en 3D de forma segura durante horas. Y cuando el autor en 2011 vio estéreo en el estudio con gafas activas, se disculpó durante mucho tiempo y advirtió que, dado que tenían gafas activas, no recomendaron conducir al volante durante 40 minutos después de mirar. En esos momentos, lamenta que no tengamos los EE. UU. Y las reclamaciones por automóviles rotos no motivan a los propietarios de los pasillos a profundizar en los detalles tecnológicos del equipo que se está instalando, lo que se convierte en un dolor de cabeza para la audiencia.

Recomendaciones:
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  • Aparece un cambio de tiempo muy desagradable en medio cuadro cuando se usan las gafas más activas (a 60 Hz o menos). A continuación, será posible evaluar con más detalle si es mucho o poco: medio cuadro.


Cambio en el tiempo con movimiento vertical


Si hubo movimiento vertical en la escena, entonces con un cambio en el tiempo obtenemos una imagen "imposible", muy incómoda para nuestro cerebro:


En esta escena, el espectador verá claramente la imagen "imposible". Curiosamente, aunque la película de 1954, el problema podría solucionarse fácilmente, ya que 0.042s es solo un cambio de 1/24 de segundo, es decir, por un cuadro


Un ejemplo de la perceptibilidad de un cambio de 0.2 cuadros con un movimiento vertical rápido, especialmente para aquellos que creen que medio cuadro es imperceptible)


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Con el movimiento horizontal, un cambio de tiempo se manifestará principalmente como una extraña "caída" o "abultamiento" de un objeto en profundidad. Además, cambiará de nosotros o de nosotros, dependiendo de qué lado vaya el cambio de tiempo. Desafortunadamente, es bastante difícil demostrar bien este efecto incluso con animación. Sin embargo, damos un ejemplo:


Un desplazamiento de 0.2 cuadros, en el que el delfín en primer plano se desplaza visualmente hacia el espectador. El cambio se puede estimar mediante burbujas de aire, que permanecen relativamente estacionarias en relación con el agua. Si hay rotación u objetos inmóviles en la escena, entonces es posible una situación desagradable cuando, debido a un cambio de tiempo, un objeto ubicado detrás de algo en estéreo parecerá que está más cerca, otra situación "imposible" para la visión binocular de una persona.

Cambio de rotación


Una rotación es un movimiento que no es tan fácil de corregir con precisión. A continuación se muestran ejemplos de cambio de tiempo en la rotación de objetos:


Un ejemplo bastante interesante, cuando se nota un cambio muy pequeño de 0.1 cuadros debido al rápido movimiento del automóvil


Un notable cambio de medio cuadro cuando el héroe gira en primer plano


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Otro ejemplo bastante doloroso, cuando la animación permitió un cambio de 2 cuadros. Obviamente, los gráficos de la computadora están perfectamente alineados en el tiempo, pero debido al error de instalación resultó ser una escena bastante dolorosa para la percepción.

Se muestra una pequeña parte de las escenas encontradas. Básicamente, aquellos que se perciben más fácilmente en la animación y son más visuales. En escenas con cámara lenta, el cambio de tiempo es menos notable, sin embargo, es allí donde a menudo surge una situación cuando el estéreo se ve de alguna manera extraño, pero incluso con el análisis cuadro por cuadro no está claro de inmediato que haya un cambio en la escena. Esas escenas pueden "parecer extrañas" cuando las personas sensibles sienten molestias, pero no pueden entender su causa.

Recomendaciones:
  • 27 8 : “Dark Country”, “The Hole 3D”, “Silent Hill 2”, “Shark Night”, “Bait”, “Piranha 3DD”, “Child’s Eye”, “Piranha” . , , , . , , .
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En total, cuando se verificaron 105 películas, se encontraron 27 películas con 515 escenas que contenían un cambio de tiempo (Cambio temporal o TS). La siguiente tabla proporciona estadísticas completas sobre ellos:

Título de la películaFecha de lanzamientoPresupuesto $ MDuraciónEscenas con TSTurno máximoCambio promedioDuración total de TS% de películaPuntaje total
Criatura de la laguna negra5/3/1954$ 0.0047452180,0420.0082.056,7743,35%04.17
El ojo del niño14/10/2010$ 4.505822780,0610.009510,558,77%3,52
Sexo 3D y zen: éxtasis extremo14/04/2011$ 2.586775370,0220,010240,243,55%2,40
Dolphins and Whales 3D: Tribus of the Ocean10/10/2009$ 6.0025469 90,0230,012153,456.03%1,93
País oscuro10/09/2009$ 4.005287120,0860,03756,891,08%1,62
Marque M para asesinato29/05/1954$ 1.406315400,0420.004444.407,04%1,30
Spy Kids 3-D: Juego terminado25/7/2003$ 39.0050634 40,0830,03419,230,38%0,61
Shark Night 3D2/9/2011$ 25.005419120,0100.00696,391,78%0,50
Mi sangriento San Valentin16/01/2009$15.006061160.0080.00585.791.42%0.47
Drive Angry2/25/2011$50.006271300.0110.00499.601.59%0.36
Dredd9/21/2012$50.00575110.0420.0428.550.15%0.36
Silent Hill: Revelation 3D10/26/2012$20.00567040.0140.00632.740.58%0.35
The Hole6/11/2010$12.00555870.0070.00454.470.98%0.21
Bait9/20/2012$28.005587180.0100.00453.470.96%0.20
The Ultimate Wave Tahiti7/5/2010$3.00275310.0420.0424.500.16%0.19
Resident Evil: Afterlife9/2/2010$60.00581250.0190.00712.890.22%0.17
Pina2/13/2011$4.20623610.0380.0384.250.07%0.16
Journey 2: The Mysterious Island2/10/2012$79.00565020.0420.02312.050.21%0.13
Piranha 3D8/20/2010$24.00530110.0420.0422.290.04%0.10
Piranha 3DD5/11/2012$5.00496160.0130.0099.630.19%0.09
The Legend of Hercules1/10/2014$70.00591820.0180.0155.670.10%0.08
Step Up 3D8/4/2010$30.00643120.0390.0292.590.04%0.07
Step Up Revolution7/26/2012$33.00591920.0230.0145.090.09%0.05
Flying Swords of Dragon Gate12/15/2011$35.00733920.0050.00411.180.15%0.05
Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas20/05/2011$ 250.00818320.0030.00316,430,20%0,05
Hugo23/11/2011$ 170.00758120.0050.0048.170,11%0,03
Una muy 3D Navidad de Harold y Kumar11/04/2011$ 19.00537910.0050.0051,580,03%0,01

La tabla se ordena por un valor de resumen proporcional al tamaño del cambio en el tiempo y la duración de la escena que lo contiene.

Qué conclusiones se pueden sacar de la tabla:
  • La película Creature from the Black Lagoon de 1954 lidera con 218 escenas de cambio de tiempo. En total, las escenas con un cambio de tiempo notable representan el 43% de la duración de esta película, lo cual es relativamente excusable para ese momento.
  • “The Child's Eye” 78 , , , . , . , .
  • “3-D Sex and Zen” , , .
  • “Pirates of the Caribbean...” “Hugo”, .
  • De 27 películas, 10 tienen un cambio máximo de más de un cuadro, lo que significa que contienen escenas que podrían corregirse fácilmente en cualquier editor, la única pregunta era notar este cambio, es decir, si hubiera un control instrumental apropiado.


Es interesante ver las estadísticas de la distribución de la cantidad de escenas con diferentes cambios de tiempo (en cuadros):

Se ve claramente que algunas escenas tienen un cambio muy pequeño del orden de 0.2 cuadros, pero hay un pico en la región de 1 cuadro y en la región de 2 cuadros. Y si resta 218 escenas de la película "Criatura de la laguna negra" (que representa casi la mitad de las escenas), obtenemos la siguiente imagen:


Como puede ver, no hay un cambio cardinal en la naturaleza de los cambios en las 26 películas restantes, es decir, después de 1954, no ha habido cambios importantes en la naturaleza de los cambios.

También recuerdo que el cambio más "desagradable" en términos de corrección es un cambio de medio cuadro. El histograma muestra que hay relativamente pocos cambios de este tipo. En consecuencia, con los medios de verificación, es relativamente fácil mejorar la situación para un número bastante grande de escenas.

Tendencias para el cambio de tiempo


Tradicionalmente, veremos cómo cambia la situación con los años:

Se ve claramente que si en los años 50 del siglo pasado, cuando todo se filmaba en cámaras mecánicas, definitivamente era un problema llegar a tiempo y ambas películas analizadas no eran muy buenas. Es cierto que si uno ("Criatura de la laguna negra") establece un anti-registro absoluto, entonces el segundo ("Dial M for Murder") se ve muy bien e incluso mejor que algunas películas de 2010-2011. Es cierto que se sabe que "Dial M for Murder" se solucionó antes de grabar en Blu-ray. Parece que encontraron y corrigieron manualmente casi todos los cambios por cuadro y más. Si es así, ¡entonces un buen trabajo!

La situación presupuestaria también es muy esperada:


La mayor parte de los problemas están en películas con un presupuesto de menos de $ 500 por minuto. En las películas de alto presupuesto que usan cámaras caras de alta calidad, prácticamente no hay problemas con la desincronización.

Por lo general, anteriormente todo siempre se mostraba en relación con el "Avatar". Los gráficos anteriores muestran que en este caso, "Avatar" se refiere a películas de alto presupuesto, que para este parámetro tienen todo perfecto o casi perfecto.

Corrección de cambio de tiempo


Tradicionalmente, damos ejemplos de cómo solucionar el problema. Puede escribir una serie separada de artículos sobre la corrección de la sincronización. La corrección se basa en el algoritmo de cambio de marco en el tiempo, y surgen muchos problemas, especialmente con áreas translúcidas. Sin embargo, comencemos con casos simples:


Escena extremadamente incómoda con renderizado de la película "Spy Kids 3D" - Cambio de 2 cuadros


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Está claro que siempre habrá personas, incluidas películas de producción profesional, que compararán los últimos ejemplos y emitirán un veredicto perentorio: la diferencia es demasiado pequeña para perder un tiempo precioso en ello. Además, también está claro que la mayoría de los productores (incluidos los rusos, desafortunadamente) tienen una idea muy general de los problemas de estéreo y, a veces, no solo no requieren solucionar dichos problemas, sino que también expresan una insatisfacción específica cuando los estudios de posproducción gastan en Tal corrección es el tiempo (por desgracia, me han dicho sobre esto más de una vez). Y también está claro que si el estudio nunca ha hecho tales correcciones, las hará durante mucho tiempo y no muy bien. Si el estudio ya lo hizo y creó algunos procesos en la rodilla, harán todo muchas veces más rápido. Y finalmente, si el estudio compró software y hay personas que son especialistas en esto,harán todo muy rápido y de muy alta calidad.

Según la experiencia de comunicarse con los estudios, el tiempo para corregir los problemas para aquellos que no lo han hecho antes y para quienes lo han arreglado puede diferir en dos órdenes de magnitud (!). Como resultado, la corrección para aquellos que, por ejemplo, es 200 veces más caro, es realmente preciosa. Es decir, dicen la verdad cuando valoran mucho su tiempo. Así es como las escenas deliberadamente dolorosas aparecen en las pantallas de los cines, después de lo cual aparecen "ojos secos, parpadeo frecuente, dolor de cabeza a corto plazo en la parte frontal de la cabeza, fatiga severa" (ver la descripción de los experimentos anteriores). Afortunadamente, el número de estudios preparados está creciendo, la calidad del software y los procesos de corrección técnica también están mejorando, y el control sobre la fuente y los materiales finales también está mejorando. Es por eso que la calidad estéreo aumentará. Aunque, presumiblemente, no todos.

Como un bono para aquellos que han leído en este lugar. A continuación hay un par de acertijos para aquellos que creen escritos en etiquetas de precios.

Un lector atento probablemente estudiará en detalle las características técnicas de los diferentes dispositivos. Incluyendo etiquetas de precio de sierra, como esta (la foto no es nueva):


A la izquierda, como puede ver, está escrito en blanco y negro: "Frecuencia de actualización: cuantos más Hz (hercios), se mostrarán más cuadros por segundo", y el orgulloso "3000 Hz" hace alarde a la derecha.

La pregunta surge: ¿cuál es el problema de mover la corriente a tiempo, incluso si los televisores ya pueden mostrar 3000 cuadros por segundo. Tomamos un televisor de este tipo y su conversión de 30 cuadros a 3000, seleccionamos los cuadros necesarios y listo, ¡obtenemos un cambio con una precisión de 1/100 cuadros! Y ahora, atención, el primer misterio: ¿qué muestra realmente este televisor 3.000 veces por segundo? La etiqueta de precio indica que los cuadros también implican que cuanto más haya, mejor será el televisor. ¿Es tan?

Una vez más, ni siquiera los televisores más avanzados de hoy en día dan 100 Hz, es decir, cambian por el cambio más complejo mencionado anteriormente: medio cuadro. ¿Están realmente empujando? ¡Escribe las respuestas en los comentarios!

Como una pista y un segundo acertijo: un par de líneas debajo está escrito de que este televisor también sabe cómo convertir automáticamente 2D a 3D. Es decir, James Cameron, quien pagó $ 18 millones para convertir el Titanic a 3D, ¿podría, lo adivinó, simplemente comprar un televisor y conducir la película a través de él? O no pudo? Tal vez el modelo salió demasiado tarde? Sus versiones en los comentarios nos ayudarán a comprender la situación. ¿Qué compran realmente los que creen indicados en las etiquetas de precios?

Recomendaciones:
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  • Si para las películas de los años 50 un cambio en el tiempo era normal, para los años 90 y 2000 se cumplió regularmente, entonces en los últimos años se ha convertido en una rareza. En este caso, todas las posibilidades de corregir por completo las versiones anteriores. Y esto no puede sino alegrarse.


Continuará. ¡Manténganse al tanto!

¡Todos tienen menos dolor de cabeza en general y de 3D en particular!

Expresiones de gratitud


Me gustaría agradecer de todo corazón:
  • de mis colegas, Vladimir Yanushkovsky, que hizo la mayor parte del trabajo presentado anteriormente, Yuri Gitman, quien contribuyó en gran medida al surgimiento de soluciones exitosas, Sergey Grishin, cuyo método de interpolación de video en el tiempo se utilizó para compensar el cambio de tiempo, así como otros miembros del grupo de video, gracias a los cuales se crearon los algoritmos presentados anteriormente , y se calculan los resultados,
  • - Senior Scientist RealD ,
  • Intel, Cisco, Verizon YUVsoft , ,
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  • (Ross Copeland) (Boris Starosta) ,
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  • y finalmente, agradecemos a Artyom Kazakov, Anastasia Antsiferova, Vladimir Yanushkovsky, Alexei Shalpegin, Vitaliy Lyudvichenko, Alexander Zhirkov, Alexander Voronov y Alexei Fedorov por muchos comentarios útiles y correcciones que mejoraron mucho este texto.


Ver también:

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