Sphinx-DataArt en el campeonato ruso en "¿Qué?" ¿Dónde? ¿Cuando?"



Nuestro equipo "Sphinx-DataArt" ha regresado del campeonato de Rusia en "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". La competencia se celebró en San Petersburgo del 16 al 17 de mayo. Dos días, 74 equipos de seis personas lucharon por el título de campeón, respondiendo un total de 90 preguntas.

El equipo Sphinx-DataArt es el único equipo de Voronezh que recibe el derecho de participar en el Campeonato este año. Desde 2007, dos de nuestros colegas, Yulia Meshcheryakova y Stanislav Ushakov, han estado jugando en el equipo continuamente. En el campeonato, el equipo se desempeñó con éxito, dividiendo 32–36º lugar y respondiendo 36 preguntas que eran simbólicas para Voronezh (36ª región).

Stanislav Ushakov: "Hace nueve años, cuando empezaba a jugar" ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" en la escuela, y no podía imaginar que alguna vez iría al campeonato ruso, escucharía las mismas preguntas que los mejores equipos del país y respondería estas mismas preguntas. Me gustaría señalar por separado la organización: no era visible desde un lado, todo era como debería, claramente y a tiempo, y esta es la mejor característica. ¡Ahora seremos seleccionados para el próximo campeonato para estar nuevamente rodeados por los equipos más fuertes y, por supuesto, competir por los lugares más altos! ”

Julia Meshcheryakova: “Nuestro equipo ahora está terminando la octava temporada del juego. Comenzamos desde el 1er curso. La composición del equipo cambió gradualmente, desde el original de hoy jugamos contra Stas y yo. Pero otros miembros del equipo tienen mucha experiencia.
Todos somos diferentes. Cada uno tiene su propio papel. Parece que es suficiente poner a las personas en la mesa que saben tanto como sea posible y abarcar las más diversas ramas de conocimiento posibles, y pueden responder cualquier pregunta. Pero esto no es así. El equipo es una especie de organismo. Alguien sabe cómo generar versiones, ideas (generador), alguien para dar información específica a preguntas simplemente formuladas (académico), alguien se asegura de que la versión no contradiga los hechos de la pregunta, coincide con la fecha, país (crítico), alguien envía la discusión (despachador), y el capitán debe elegir la única versión correcta de todo lo que escuchó.



Al mismo tiempo, los jugadores pueden cambiar roles en varios temas. Cada pregunta es una pregunta para todo el equipo, todo el cuerpo. Como regla general, al menos una persona en la mesa tiene el conocimiento requerido. Y la tarea del equipo es llevar a cabo una discusión para llevar este conocimiento a la superficie. Una buena estrategia de discusión, la técnica se puede comparar con escribir una consulta óptima de la base de datos con muchas condiciones. En el caso de "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" debe caber en los preciados 60 segundos.

Creo que este año logramos armar un equipo maravilloso. Estamos contentos y fáciles de jugar entre nosotros. Y los resultados del equipo crecieron de un juego a otro durante toda la temporada. Fuimos repetidamente a torneos cara a cara y ocupamos lugares altos. La conclusión lógica de la temporada fue nuestra participación en el campeonato de Rusia. Este fue el primer campeonato para nuestro equipo. Para el debut, nuestro resultado es objetivamente muy bueno. Pero siempre quieres jugar mejor, y siempre parece que podrías responder fácilmente dos, cinco y diez preguntas más que, de acuerdo con la desafortunada razón, resultaron intransitables.

Por ejemplo, en una de las rondas perdimos solo contra tres equipos. Y esto significa que podemos hacerlo mejor y trabajar en ello. Los planes para la próxima temporada son obtener el derecho a participar en el CR-2016 y competir por los lugares entre los 15 primeros allí.

El programa fuera del juego, también nos hicimos ricos. El tren llegó a las 5:29 a.m., así que antes del juego tuvimos suficiente tiempo para una inspección pausada del sábado por la mañana, en el desierto de San Petersburgo. Por supuesto, recorrimos el centro histórico y visitamos las Esfinges (voy a ellas cada vez que visito San Petersburgo). Después del juego, logramos visitar la Noche del Museo. Parte del equipo fue al zoológico nocturno y regresó con asombro de las bestias nocturnas. Por otro lado, fui a una exposición interesante en la Academia de las Artes, y luego, con mis colegas de Petersburgo, realicé un recorrido por los tejados y las puertas de entrada. Por encima de Petersburgo es diferente. Y muy especial al atardecer. El edificio de apartamentos Nikonov en la calle Kolokolnaya se agregó a la lista de edificios favoritos de la ciudad. Quería caminar por mucho, mucho tiempo, pero necesitábamos fuerza el segundo día del juego, así que seguimos caminando después del campeonato.



Ver los resultados de la lucha en el grupo de liderazgo fue emocionante incluso desde el exterior. Los lugares entre los tres primeros resultaron estar separados por una sola pregunta y se ve así: el equipo de Gubanov, "Ksep", "Nombre de trabajo". El equipo ganador es interpretado por el editor Boris Monosov, cuya sincronización se lleva a cabo tradicionalmente en nuestra oficina.

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