Los psicólogos descubrieron por qué, al salir de la habitación, olvidamos por qué estábamos



Tres psicólogos de la Universidad de Notre Dame publicaron un estudio bajo el título inusual: "Pasar por una puerta conduce al olvido". En él, los científicos que usan videojuegos y realidad virtual verificaron el efecto real , que es conocido por casi todos.

Imagine que decidió hacer algo, para lo cual necesita ir a otra habitación. Por ejemplo, beba un vaso de agua en la cocina. Te levantaste, entraste a la cocina y de repente te das cuenta de que olvidaste por qué ibas. Situación familiar? Los psicólogos también son conscientes de este efecto.

Por lo general, tratamos de explicarnos este hecho molesto por el hecho de que nuestros pensamientos estaban ocupados con otra cosa, o lo que queríamos hacer no era demasiado importante para nosotros, o simplemente estábamos distraídos por algo. Pero los investigadores decidieron estudiar este tema con un enfoque científico.

En la primera parte del experimento, los sujetos jugaron un videojuego. En un entorno tridimensional simple, necesitaban tomar un objeto geométrico de la mesa en la habitación y "llevarlo" a otra mesa. Luego, el jugador puso el objeto traído sobre esa mesa y tomó otro. Al mismo tiempo, al moverse entre las mesas, el objeto no era visible para el jugador: estaba en una "mochila" condicional.

A veces, otra mesa estaba en la misma habitación virtual, a veces en otra habitación, pero a la misma distancia. Para entrar a otra sala, los jugadores tenían que pasar por la puerta. Como habrás adivinado, a veces los jugadores de repente se les pregunta qué objeto tienen en su mochila. Sorprendentemente, los jugadores que pasaron por la puerta respondieron a esta pregunta mucho peor.

La segunda parte del experimento tuvo lugar en habitaciones reales con objetos reales. Los sujetos que se movían entre las mesas llevaban objetos en cajas. Y aquí funcionó el mismo efecto: al pasar por la puerta, el recuerdo se negaba más a menudo.

Surge la pregunta: después de todo, el hecho es que una persona atraviesa la puerta y, por lo tanto, se olvida, o ¿es más fácil para él recordar su tarea, estar en la misma habitación donde se la asignó? Es decir, ¿la capacidad de recordar depende del contexto y el entorno? Para probar esto, los experimentadores hicieron otra realidad virtual, donde los sujetos también llevaban objetos entre las mesas. Pero al mismo tiempo, al salir de la puerta, a veces terminaban en otra habitación, y a veces en la misma de donde habían salido. Pero en cualquier caso, resultó que las puertas juegan un papel escalofriante. El contexto, es decir, volver a la misma habitación, no resolvió nada.

La conclusión de los psicólogos es la siguiente: parece que la memorización se ve afectada no solo por la concentración e importancia de la tarea. La memoria depende de los eventos actuales, como lo llamaron los psicólogos, un "modelo de eventos". El cerebro almacena información mientras siga siendo relevante. Cuando, en opinión de la conciencia, la información se vuelve obsoleta, se elimina para dar paso a una nueva.

El evento asociado con la salida de la sala donde se configuró la tarea conduce a la liberación de "espacio de memoria" para nuevos datos, y los datos antiguos se consideran "obsoletos". Otras cosas pueden convertirse en los mismos eventos: un golpe en la puerta, la realización de una tarea difícil, una acción que lo distrajo enormemente.

La cantidad de RAM es limitada, por lo que en lugar de tratar de tener todo en mente a la vez, una persona libera todo el tiempo espacio para algo nuevo. ¡Escríbelo!

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