Martin Gardner, Juegos de mesa e impresión 3D

En la última publicación sobre el diseñador Kubotronik (y el principio aquí y aquí ) sacamos el libro de Martin Gradner "ROMPECABEZAS Y ENTRETENIMIENTO MATEMÁTICO" y simplemente no pudimos separarnos de él.

Traemos a su atención la materialización de una de las tareas lógicas que se describen en este libro. Aquí está la tarea misma y el dibujo del libro:

“Rompecabezas con una locomotora diesel de maniobra. La compilación de trenes a menudo conduce a tareas difíciles desde el campo de la investigación de operaciones. El problema con una locomotora diesel de derivación, que se muestra en la figura, tiene la ventaja de que combina la simplicidad de la formulación con la increíble dificultad de resolver ".



Dibujo. Un rompecabezas del campo de la investigación de operaciones.

El túnel es lo suficientemente ancho como para permitir que una locomotora diesel pase libremente a través de él, pero estrecho para los vagones. La tarea es utilizar la locomotora diesel para cambiar los vagones superior e inferior y devolver la locomotora diesel a su posición original. La locomotora puede tirar y empujar los autos delante y detrás. Los vagones, si es necesario, se pueden acoplar entre sí.

La mejor solución es aquella en la que el resultado requerido se logra con el menor número de operaciones. Aquí, "operación" significa cualquier millaje de una locomotora diésel entre dos paradas (la locomotora diésel se detiene antes de moverse en la dirección opuesta, al acercarse al automóvil que se empujará o cuando el automóvil que estaba tirando antes se desconectó). La transferencia de flechas no se considera una operación.

Al resolver el problema, es conveniente utilizar un "modelo" claro: colocando tres monedas de varias denominaciones en el dibujo, muévalas por los rieles. No es necesario olvidar que solo una moneda que representa una locomotora diesel puede pasar a través de un túnel. En la figura, el automóvil está demasiado cerca de las flechas. Al resolver el problema, podemos suponer que ambos automóviles se encuentran mucho más "al este" y que se puede colocar una locomotora con otro automóvil en el tramo de la carretera que los separa de las flechas.

No se permite traducir flechas "sobre la marcha". Por ejemplo, no puede traducir la flecha en el momento en que la locomotora solo empujó a través de ella un automóvil desconectado, de modo que el automóvil rodó a lo largo de una rama, y ​​la locomotora, sin detenerse, continuó moviéndose a lo largo de otra ".

En general, en el texto de la tarea en sí, está escrito directamente "... es conveniente usar un" modelo "claro: poner tres monedas de varias denominaciones en el dibujo, moverlas a lo largo de los rieles ...", por lo tanto, donde el autor tiene monedas, dibujos y otras restricciones, tenemos diseñando, eligiendo la estrategia de construcción correcta "sin soporte", impresión 3D en nuestra impresora y ensamblaje.

Al principio tratamos de crear elementos de prueba para verificar, incluso visual y táctilmente, cómo se siente y se ve. La foto muestra que para las curvas, se eligieron dos chasis de chips montados en bastidor, y posteriormente un puente pareció excluir el paso ambiguo de flechas desde la "punta". El chip a menudo dio la vuelta en dos posibles resultados.



Luego, hubo trabajo en los errores y la versión final, que ya se puede dar a los niños como un rompecabezas. Tenga en cuenta que no hay entrada para las fichas que se mueven. Esto se hace específicamente para que haya menos piezas, y las locomotoras y vagones diesel se insertan en la flecha, en ángulo con respecto a las secciones rectas. También preveíamos una restricción en el movimiento de los automóviles, se hizo un estrechamiento artificial, solo puede pasar un chip negro de una locomotora diesel.



Después de recibir el primer campo terminado, la necesidad del segundo apareció de inmediato, tal vez alguien dijo "y quiero intentarlo". Ahora puedes competir en parejas, que son más rápidas.

Junto con este proceso competitivo y decisivo, surgió la pregunta de cómo deberían ser las niñas, a los chicos del ferrocarril les gusta jugar más y comenzamos a idear nuevos escenarios de juego, cambiando las imágenes de los personajes y las tareas que realizan.



Por cierto, las fichas se pueden estilizar tanto para autos reales y locomotoras diesel, como para el resto de personajes de ficción.

Aquí hay ejemplos de opciones adicionales para tareas ya inventadas que no están en el tema del ferrocarril:

Personajes KROTIK y CESTA. Uno está vacío y debe ser sustituido por la entrada al hoyo para cargar, y el total debe ser eliminado. Y en otro lugar, el agujero es muy delgado y solo puede arrastrarse un lunar, y las canastas se atascan.

Los personajes son RATÓN y CARROS, el carro es uno de calabaza y el otro es real. El ratón debe empujar el carro mágico al habitual y luego el carro no desaparecerá de Cenicienta. Puede conducir a lo largo de las carreteras, pero solo el mouse puede correr sobre el río sobre el río y no puede correr alrededor de los carruajes a los lados, solo puede tirar o empujar.

Archivos para descargar el campo de juego y las fichas que puede tomar de nuestro sitio web . El peso total del juego de mesa resultante es de aproximadamente 20 gramos, lo que significa que el precio de esta útil solución es inferior a 50 rublos, lo cual es muy, muy bueno en este momento.

Y si tiene sugerencias de personajes y atributos para este juego lógico, con gusto los escucharemos y los agregaremos a la descripción de los archivos de impresión para que los padres puedan contarles a sus hijos una tarea de cuento de hadas de su elección.

También creemos que tiene sentido acumular soluciones para imprimir dichos materiales para que aquellos padres que ya tienen dispositivos de impresión 3D puedan usarlo y ahorrar dinero en la compra y entrega de diversas ayudas de desarrollo para niños de todas las edades.

PS Ferrocarril infantil en la versión de Martin Gardner, y eso es todo: rieles, rieles, traviesas, durmientes, un tren montado ...

Material proporcionado por Master Kit DIY.

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