Piensa como un criminal. El estudio de la psicolog铆a de un ladr贸n en realidad virtual.

Durante d茅cadas, los investigadores han estado haciendo preguntas a los delincuentes para comprender c贸mo y por qu茅 violan la ley. Las respuestas no siempre son precisas: los delincuentes cometen errores en sus recuerdos y hacen malabares con los hechos. Para los psic贸logos, la mejor opci贸n es observar el comportamiento en tiempo real y luego hacer preguntas a los participantes. Por razones de 茅tica y seguridad, rara vez es posible observar un delito en el proceso.

La Dra. Claire Nee , que trabaja en el campo de la psicolog铆a forense, trat贸 de acercarse al proceso: entrevist贸 a los ladrones en las calles de los Estados Unidos y Gran Breta帽a. Ella hizo preguntas relacionadas con la elecci贸n de una v铆ctima potencial, mostrando mapas y fotos de la calle.

Pero la industria de los juegos y la tecnolog铆a de simulaci贸n ha llevado a la pregunta: 驴es posible simular el entorno para observar el comportamiento criminal? De hecho, la realidad virtual le permite entrenar cirujanos y pilotos.

Para estudiar el comportamiento de los delincuentes, el equipo encontr贸 una casa, cre贸 una copia virtual de la misma e invit贸 a los antiguos ladrones profesionales a eliminar lo que sacar铆an en la vida real.

imagen

Necesit谩bamos una casa que atrajera a un verdadero ladr贸n. Pero no todos los propietarios le permitir谩n robar su casa, incluso si no es un verdadero ladr贸n. El equipo recurri贸 a la polic铆a en busca de ayuda: las agencias policiales proporcionaron un edificio para el experimento en el que interrogaron a las v铆ctimas de delitos.

Los desarrolladores simularon esta casa en una computadora, dentro de ella se puede mover con el mouse o el controlador del juego. Los art铆culos, valiosos y no muy, se colocaron en los mismos lugares en casas reales y simuladas. Para robar algo en una casa virtual, debe hacer clic en el elemento.

Luego fue necesario encontrar antiguos ladrones que aceptar铆an participar en el experimento. Y el equipo debe asegurarse de que con una carrera criminal, los delincuentes experimentales no volver谩n a estar en un camino resbaladizo. Entre los sujetos, seis hombres de 25 a 33 a帽os, cada uno de los cuales particip贸 en varios cientos de robos. Para comparar los resultados, seis estudiantes de entre 22 y 28 a帽os sin antecedentes penales participaron en el experimento.

Adjuntaron una c谩mara a los sujetos experimentales y los enviaron a "robar" la casa real a su propio ritmo, tocando objetos que habr铆an tomado en el proceso de este crimen. Luego vieron el video mientras los sujetos le contaban a los psic贸logos sobre su elecci贸n. El robo se repiti贸 m谩s tarde en una computadora en un edificio virtual. Hay una gran diferencia entre el comportamiento de los estudiantes y los ex delincuentes. Los profesionales se quedaron m谩s tiempo en lugares donde deber铆a haber art铆culos m谩s caros, y como resultado "robaron" art铆culos por una cantidad mucho mayor. Pero el aspecto m谩s interesante, el m谩s 煤til para los investigadores, fue el mismo comportamiento en la vida real y en la realidad virtual.

Una mejor comprensi贸n del comportamiento criminal ayudar谩 a prevenir robos y a corregir el comportamiento en las c谩rceles. Gracias a la tecnolog铆a, los psic贸logos obtuvieron una nueva herramienta: la realidad virtual, que acerca a los investigadores a la observaci贸n de un delito real.

All Articles