Lanzamiento de Unreal Engine 4.8

La nueva versi贸n del motor de juego Unreal Engine 4.8 contiene 189 nuevas caracter铆sticas y mejoras que han sido desarrolladas por una comunidad de varias docenas de desarrolladores.

Las innovaciones m谩s significativas se enumeran a continuaci贸n.

Renderizado de hierba




Los sistemas de renderizado de c茅sped est谩n significativamente optimizados para mundos abiertos. El nuevo renderizador genera din谩micamente hierba, arbustos y otros objetos terrestres en orden aleatorio alrededor del jugador.

A medida que el jugador se mueve por el mapa, se agregan nuevos objetos y los objetos viejos fuera del rango ya no desaparecen, sino que permanecen en el mundo abierto.

Los desarrolladores pueden especificar la densidad de la hierba en el men煤 Salida de hierba del paisaje para que coincida con el paisaje: vegetaci贸n escasa en la ladera de la monta帽a o densa en el valle.

Estabilidad mejorada del editor


En Unreal Engine 4.8, este problema ha recibido mayor atenci贸n. Muchos de los errores m谩s molestos del motor son corregidos y se agregan algunas funciones.

Soporte SteamVR / HTC Vive




Se agreg贸 soporte para nuevos equipos. Una vista previa del juego est谩 disponible en el casco HTC Vive (bot贸n "Vista previa VR"). Todas las funciones del controlador de realidad virtual son compatibles, incluidos los botones / paneles t谩ctiles.

Reproyecci贸n de Playstation 4 Morpheus VR en 120 Hz




Soporte para el 煤ltimo hardware de Sony Morpheus, que incluye renderizado de 120 Hz con reproyecci贸n temporal, as铆 como renderizado de 60 Hz. Soporte significativamente mejorado para sonido tridimensional.

Nivel jer谩rquico de detalle (LOD)




El nuevo sistema jer谩rquico crea autom谩ticamente niveles de detalle para las cuadr铆culas, lo que reduce significativamente la cantidad de llamadas y la cantidad de pol铆gonos cuando se ve desde una larga distancia. Esta caracter铆stica es especialmente relevante para mundos abiertos.

Las redes combinadas se seleccionan autom谩ticamente. Si Simplygon est谩 disponible, se usa para generar una malla de bajo detalle, de lo contrario se combinar谩n las versiones LOD de cada red. Los materiales se fusionan autom谩ticamente si es posible.

Generador de tratamiento de follaje




Una nueva caracter铆stica experimental para la generaci贸n de procedimientos de grandes (o peque帽as, o medianas) regiones de follaje en poco tiempo.

Las propiedades del follaje se establecen mediante la opci贸n "Tipo de follaje".

Video del juego de navegaci贸n




Los juegos de Unreal Engine tienen la funci贸n de grabar y reproducir completamente el juego. A partir de la versi贸n 4.8, puede moverse r谩pidamente a la parte deseada del video.

Por defecto, el motor ahora almacena videos localmente (la configuraci贸n se puede cambiar y almacenar en la nube).

Profundidad de campo de alta calidad y mapeo de tonos




El nuevo algoritmo de profundidad de campo se llama Circle DOF. Se caracteriza por un alto rendimiento y la presencia de par谩metros que corresponden a los par谩metros habituales de las c谩maras f铆sicas. El desenfoque de distancia es compatible para simular el efecto de la dispersi贸n de la luz en la atm贸sfera.

El nuevo esquema de color cumple con el est谩ndar cinem谩tico del Sistema de codificaci贸n de color de la Academia ( ACES ).

Editor de hojas actualizado




Se ha mejorado la usabilidad del editor y el nuevo dise帽o del men煤 en las ventanas facilita el trabajo simult谩neo con una gran cantidad de tipos de hojas.

Los nuevos tipos de hojas se crean directamente desde este men煤 presionando el bot贸n "Agregar tipo de follaje".

Los botones para cada tipo de hoja indican su n煤mero total, desde donde se pueden guardar. La selecci贸n de varios tipos y operaciones en ellos funciona simult谩neamente.

Cuadr铆cula de navegaci贸n din谩mica para mundos abiertos.




Un sistema completamente nuevo para soportar NavMeshes din谩micos en mundos abiertos. La cuadr铆cula se genera autom谩ticamente en el lugar donde se necesita. La opci贸n debe activarse a trav茅s del "Sistema de navegaci贸n" - "Componente de invocador de navegaci贸n".

Nueva plantilla




Se incluye una nueva versi贸n de alta resoluci贸n para el personaje de ejemplo irreal en las plantillas que vienen con el motor del juego. Tambi茅n hay una versi贸n de baja resoluci贸n para dispositivos m贸viles (disponible en Marketplace gratuitamente).

Editor de curvas para la interfaz de usuario de Unreal Motion Graphics




Usando curvas, es conveniente especificar las propiedades de animaci贸n.

Reflexiones sobre superficies transl煤cidas.




Las superficies transl煤cidas ahora pueden reflejar din谩micamente otros objetos que est谩n presentes en la pantalla. La opci贸n se activa a trav茅s de "Reflexiones de espacio de pantalla".

Complementos




El primer complemento de Allegorithmic apareci贸 en Marketplace, y en el futuro se esperan a煤n m谩s complementos de desarrolladores externos.

Postprocesamiento




Herramientas y filtros mejorados para el procesamiento posterior. Precisi贸n de filtro significativamente mejorada para desenfoque, incluida la transformaci贸n de la animaci贸n final.



Para otras innovaciones en el motor de juego Unreal Engine, vea las notas de la versi贸n .

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