Comment avons-nous fait une machine d'arcade

Il y a presque deux ans, mon ami ellanorsha écrit l'article "La vie d'une machine d'arcade de fortune . " Et je voudrais raconter la suite de notre histoire.

Après tout, il y a quelque chose à dire. Nous avons assisté à un certain nombre d'événements, essayé de collecter des fonds pour la construction de la machine grâce au financement participatif, et finalement convenu avec les auteurs du jeu Shovel Knight et créé notre propre machine d'arcade avec notre conception.

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Lors de nos premières expériences, nous avons fabriqué une table d'arcade sur un plateau de jamma chinois, qui a échoué six mois plus tard.

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Mais pendant ce temps, nous avons réussi à apporter une table de chevet à Starcon, Geek Picnic et quelques petits événements. Partout à notre table d'arcade ikeevskoy alignée. Cela ressemblait à ceci:



Pendant les événements, nous avons essayé d'attirer des joueurs vers notre projet de financement participatif sur l'analogue russe de Kickstarter - Planeta.ru. Là, nous voulions lever des fonds pour la construction d'une machine d'arcade vraiment cool. Et puis installez-le dans un lieu public à Saint-Pétersbourg. Cela n'a pas fonctionné pour mettre en œuvre notre plan, mais nous n'avons même pas pensé à abandonner.

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Ensuite, nous voulions non seulement copier la machine d'arcade classique, mais aussi faire quelque chose de nous-mêmes. Au cours de toutes nos expériences, nous avons rencontré un tas de personnes intéressantes et intéressées et notre équipe est passée de deux à cinq.

À peu près au même moment, j'ai soutenu le projet de jouet rétro Shovel Knight sur Kickstarter. Un an après Kickstarter, j'ai reçu ma copie du jeu et cela m'a complètement ravie. Les aventures d'un chevalier avec une pelle, des boss sympas et des niveaux juteux sont exactement ce dont vous avez besoin pour une nouvelle machine d'arcade. Et j'ai décidé de contacter leurs développeurs pour obtenir leur permission de créer une machine d'arcade utilisant l'art et le jeu lui-même. Les développeurs ont été ravis de notre proposition et le travail a commencé à bouillir.

Pour commencer, nous avons esquissé une nouvelle version du corps d'arcade dans google Sketchup, en insérant Wall Lee pour l'échelle.

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Ensuite, ils ont fait un dessin détaillé dans AutoCAD et l'ont accompagné à l'atelier pour la réception et l'assemblage du cadre.

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Étant donné que le jeu est conçu pour les PC, un ordinateur économique avec les boutons d'alimentation et de réinitialisation affichés est installé à l'intérieur de la machine.

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Les boutons et joysticks du panneau de commande sont connectés à des cartes chinoises spéciales, qui sont connectées via USB et sont perçues comme des contrôleurs sans logiciel supplémentaire. Pour un accès pratique à ceux-ci et le remplacement pratique des boutons ou la vérification des connexions, il a été décidé de faire incliner le panneau de commande comme un capot de voiture. Naturellement, le capot peut être fixé de sorte que les stylos supplémentaires n'y grimpent pas.

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La machine elle-même est faite de panneaux de particules stratifiés et de plexiglas. Les autocollants sur les parois latérales ont été imprimés sur le film, mais le titre supérieur et la superposition sur le panneau de commande sur du plastique spécial. Et ici, il convient de dire que des difficultés de montage sont apparues à chaque étape.

Au début, nous nous sommes battus avec un maître qui n'a pas pu commencer à découper des feuilles d'aggloméré pendant un mois, inventant de plus en plus d'excuses. Après une conversation «sérieuse», le châssis de la machine a été scié et assemblé en une semaine.

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Puis le droit de retarder le processus d'assemblage est passé à l'imprimerie. Au début, elle n'a pas pu imprimer notre commande pendant une semaine, puis pendant une autre semaine, elle a retravaillé les rouleaux défectueux. Mais le résultat en valait la peine! Certes, il s'est avéré que les côtés de la machine étaient découpés à l'œil nu et ne coïncidaient pas avec les dessins et les autocollants, mais nous avons résolu ce problème en scellant les vides avec des rayures de versions défectueuses du film. Sur notre prochaine machine, nous imprimerons immédiatement des illustrations sur un morceau de carton gris. Et, bien sûr, à l'avenir, nous voulons couper le cadre avec un laser afin de minimiser les erreurs.

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Sur la machine terminée, nous avons mis la construction Shovel Knight, qui nous a été fournie par les développeurs du jeu. Et pour eux, nous avons tourné une petite démo avec un appel.



Vous avez peut-être remarqué que le jeu est destiné à un seul joueur, mais la machine a quelques joysticks et deux jeux de boutons. Étant donné que la machine ne prévoit pas d'accepteur de pièces, nous avons également installé un émulateur MAME dessus et acheté une coque Maximus Arcade afin qu'en plus du chevalier avec une pelle, vous puissiez jouer à Marvel vs Capcom et à tout autre hit d'arcade.

Ici, d'ailleurs, ne pouvait pas non plus se passer de difficultés. La gestion de l'émulateur MAME est toujours en cours. Vous devez télécharger l'émulateur lui-même, le BIOS pour les jeux, les jeux eux-mêmes, et tout cela devrait être compatible les uns avec les autres. Certains jeux ont dû être mis en cinq exemplaires afin de choisir parmi eux les versions qui fonctionnent correctement, contiennent les écrans les moins «inutiles» et fonctionnent normalement dans la résolution requise.

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Et maintenant, compte tenu de l'expérience accumulée, nous avons déjà commencé la production du prochain appareil. Nous allons essayer de nous débarrasser de toutes les rugosités, affiner les processus de production et optimiser la conception.

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