Pourquoi 3D Headache / Part 7: Time Shift Between Angles

S3D: aucune douleur n'est un gain




Aujourd'hui, nous parlerons d'un problÚme qui, pour une raison quelconque, est trÚs rarement mentionné, mais on le trouve réguliÚrement dans les films - environ 10 fois plus souvent que les angles de caméra confus - un décalage temporel entre les angles de caméra. La recherche de ce problÚme est une tùche trÚs non triviale du point de vue de la vision par ordinateur. Cependant, au final, nous avons créé un algorithme qui nous permet de détecter un décalage avec une précision de 0,1 trame. En conséquence, plus de 500 scÚnes problématiques ont été trouvées dans 27 films sur 105 analysés. Les décalages les plus importants sont de 1 à 2 images, les plus petits décalages sont de 0,1 image. Fait intéressant, le décalage temporel est l'un des artefacts les plus douloureux aprÚs des angles confus. Pourquoi cela se produit, à quoi il ressemble, s'il est trÚs visible et s'il est possible de le réparer, sera décrit plus loin.



D'oĂč vient le dĂ©calage horaire en stĂ©rĂ©o



À un moment donnĂ©, lorsque les stĂ©rĂ©ographes se sont plaints Ă  votre humble serviteur d'un dĂ©calage horaire et ont proposĂ© de commencer Ă  dĂ©velopper des mĂ©thodes pour dĂ©tecter automatiquement un problĂšme, je ne voulais vraiment pas le faire. Il semblait - eh bien, un an ou deux passeraient, les problĂšmes de synchronisation des enfants seraient rĂ©solus et la «dĂ©synchronisation» pourrait ĂȘtre oubliĂ©e comme un cauchemar. De plus, algorithmiquement, sa dĂ©tection est une tĂąche trĂšs simple. Cependant, des annĂ©es ont passĂ©, mais le problĂšme est restĂ©.

De plus, la dĂ©synchronisation des angles se retrouve chez les rĂ©alisateurs de documentaires qui tournent trĂšs souvent sur des films stĂ©rĂ©o bon marchĂ©, ce qui est gĂ©nĂ©ralement attendu. Les interfaces de synchronisation des paramĂštres techniques de prise de vue en stĂ©rĂ©o ne disposent que de camĂ©ras assez chĂšres. Mais quand il a Ă©tĂ© dit au CG-Event que lors du tournage de "Stalingrad" sur des stĂ©rĂ©otypes professionnels coĂ»teux louĂ©s dans un grand studio hollywoodien, les donnĂ©es temporelles dans les mĂ©tadonnĂ©es de trame diffĂ©raient de 4 trames, et l'alignement Ă©tait fait manuellement par "clapperboard" ... et Ă  l'ouest, c'est une situation assez courante ce que les professionnels mentionnent rĂ©guliĂšrement. En gĂ©nĂ©ral, il est devenu clair que le problĂšme devait ĂȘtre rĂ©glĂ©. Si les studios sont toujours alignĂ©s manuellement, cela signifie que les erreurs des gens sont inĂ©vitables, ce qui signifie qu'un dĂ©calage temporel entre les angles de camĂ©ra tombera dans les films sur les Ă©crans de cinĂ©ma.

Certes, quelqu'un va maintenant s'exclamer: «Pourquoi sont-ils incapables de dĂ©marrer les camĂ©ras en mĂȘme temps? Soudez quelques fils lĂ -bas! » Ne pensez pas que tout est si simple. Il est vraiment facile de souder le cĂąblage, mais il s'avĂšre que l'appareil photo ne commence pas Ă  prendre des photos immĂ©diatement aprĂšs avoir reçu un signal. De plus, ce dĂ©lai peut varier dans le temps. Et dans 95 Ă  99% des cas, tout se passe en mĂȘme temps, mais parfois l'une des camĂ©ras «rĂ©flĂ©chit» un peu plus longtemps (paiement pour «l'intelligence» de la camĂ©ra), et les angles de camĂ©ra divergent dans le temps.

Les rĂ©alisateurs de documentaires parlent de situations assez enchanteresses lorsqu'ils achĂštent simultanĂ©ment deux appareils photo avec les mĂȘmes batteries, tournent dans les montagnes et les forĂȘts, et en train de visionner les images qu'ils trouvent dĂ©jĂ  Ă  la maison que les camĂ©ras parfois (apparemment lorsque l'une des batteries Ă©tait assise plus fort) commencent Ă  diverger de frĂ©quence cadres (!). C'est-Ă -dire que, pendant la prise de vue, une camĂ©ra avance par rapport Ă  la seconde. Dans de tels cas, le smog est lourdement suspendu dans l'air de l'abrĂ©viation anglaise Ă  trois lettres («WTF?!?!»), Qui se traduit en gros par une perte de sens: «Comment ont-ils fait?»

Donc! Nous avons entre nos mains une plate-forme professionnelle coûteuse louée dans un studio hollywoodienstéréo avec deux caméras séparées. De plus, pour des raisons mystérieuses, dont l'histoire est muette (les appareils photo n'ont pas d'interface de synchronisation, lors de la prise de vue, ils ont oublié de synchroniser les horloges de l'appareil photo, etc.), les angles de l'appareil photo divergent. Que faire? Il y a toujours une solution!


Auparavant, pour synchroniser le son et la vidĂ©o, et en mĂȘme temps pour signer un double, nous utilisions un simple battant.

Aujourd'hui, sur le plateau, nous avons commencé à utiliser des battants avec une minuterie électronique:


Initialement, le clap vous permettait de synchroniser le son et la vidéo, il indique également l'heure et d'autres informations pour identifier les prises. Les crackers temporels modernes vous permettent également de synchroniser les vues stéréo. A gauche, en effet, il y a des montres souvenirs :), mais l'heure est clairement signée sur elles.

Cependant, un lecteur attentif, je pense, prépare déjà la question: «Et si l'écart n'est pas dans tout le cadre, mais dans un demi-cadre? C'est possible?". La réponse ne vous plaira pas - ce n'est pas seulement possible, mais aussi assez courant.


Un exemple de décalage temporel d'une paire stéréo sur un clap (pour plus de commodité, le clap est déplacé au niveau de l'écran). Veuillez noter que le film est de 48 FPS, c'est-à-dire 48 images par seconde, donc le décalage temporel dans le pire des cas pendant la correction sera deux fois moins élevé. Cependant, l'écart vertical est clairement visible sur le bras


La réponse à la question: un demi-cadre est-il beaucoup ou peu? On voit clairement que le "vieux" cracker pour 24 images n'a pas le temps de changer le numéro d'image pour deux images de 48 fps sous l'un des angles (en lui le nombre change toutes les deux images) ... Eh bien, pour 48 fps il est temps de sortir de nouveaux crackers!

En fait, un écart exactement dans un cadre ou deux cadres est bon car il est trÚs facilement corrigé. Pour les profanes, cela peut sembler étrange, mais la différence dans un dixiÚme du cadre est également fixée assez facilement. Et juste la différence dans une demi-image est la plus difficile à corriger. Cependant, à propos de la correction - plus tard. Nous nous souvenons seulement que si le problÚme a été détecté à temps, c'est possible.

La question se pose naturellement: dans quelle mesure l'Ă©cart de temps est-il perceptible? Il est intuitivement clair que lorsque le temps diverge sur un mouvement vertical, nous verrons une image «impossible». Mais comment est-ce inconfortable? Peut-ĂȘtre que le cerveau, comme certains pratiquants aiment Ă  le dire, «compense facilement»? Exactement au cours de ces semaines, lorsque cette sĂ©rie d'articles est en cours d'Ă©criture, nous prĂ©parons l'une des expĂ©riences trĂšs intĂ©ressantes - comparer le niveau d'inconfort des diffĂ©rents artefacts stĂ©rĂ©o que nous mesurons:


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Un point important pour comprendre l'importance des dĂ©calages temporels: aprĂšs la premiĂšre manche de l'expĂ©rience, nous avons dĂ» refaire les sĂ©quences de test, car les dĂ©calages temporels choisis au niveau des pires exemples de films rĂ©els se sont avĂ©rĂ©s beaucoup plus inconfortables pour le spectateur que d'autres artefacts (!). SĂ©parĂ©ment, il convient encore une fois de noter le courage avec lequel les Ă©tudiants MSU vont au visionnement. Voici la description de l'expĂ©rience de la personne de la photo ci-dessus, le lendemain: «Des sensations au cours de l'expĂ©rience Ă©taient attendues: yeux secs, clignements frĂ©quents, maux de tĂȘte Ă  court terme dans la partie frontale de la tĂȘte, fatigue intense (qui est restĂ©e toute la journĂ©e). Mais je savais ce que je faisais :) »

Ces expĂ©riences seront une rĂ©ponse claire et nette aux personnes qui entraĂźnent leur vision binoculaire sur leur propre mauvaise stĂ©rĂ©o, puis agissent selon le principe de mon deuxiĂšme commentaire prĂ©fĂ©rĂ© : «si vous-mĂȘme tentiez de filmer et d'Ă©diter des films stĂ©rĂ©o ou au moins des images stĂ©rĂ©o, vous remarqueriez facilement que de petits dĂ©fauts comme diffĂ©rents angles de rotation dans la rĂ©gion de 2-3 degrĂ©s, un dĂ©placement central ou un flou de l'une des images sont facilement compensĂ©s par notre cerveau" En rĂ©alisant des expĂ©riences, nous voyons que si une personne n'est pas habituĂ©e Ă  regarder une mauvaise chaĂźne stĂ©rĂ©o, les dĂ©fauts d'un film d'une heure conduisent Ă  des maux de tĂȘte Ă  court terme dans la partie frontale de la tĂȘte, et s'il y en a beaucoup, une fatigue intense pendant toute la journĂ©e. En fait, c'est exactement ce qui peut souvent ĂȘtre observĂ© dans les critiques de personnes déçues par la 3D. À la diffĂ©rence prĂšs que toutes les critiques sont clairement enregistrĂ©es, nous avons en outre suivi l'ensemble du spectacle Ă  chaque clignement (enregistrĂ© par IT tracker et EEG), mesurĂ© la fatigue Ă  l'aide d'EEG et interviewĂ© rĂ©guliĂšrement des sujets.

Donc! Selon les sondages que nous avons reçus de notre film de montre avant des expĂ©riences sur un grand nombre de personnes, le dĂ©calage horaire entraĂźne une gĂȘne chez tous les types d'artefacts. En mĂȘme temps, il n'est presque pas reconnu «à l'Ɠil» (il y a de l'inconfort, mais on ne sait pas pourquoi), et il n'est presque jamais mentionnĂ© dans les articles sur l'inconfort en stĂ©rĂ©o.

En gĂ©nĂ©ral, nous nous efforçons de faire en sorte que nos rĂ©pondants ne souffrent pas en vain et que la gĂȘne totale due aux films 3D soit rĂ©duite. Ces travaux sont publiĂ©s en anglais et, au moins, les stĂ©rĂ©ographes occidentaux avec un grand intĂ©rĂȘt et rĂ©pondent trĂšs positivement Ă  nos nouveaux rĂ©sultats.

Parlant du dĂ©calage horaire, il convient de mentionner sĂ©parĂ©ment les points actifs. Dans la premiĂšre partiel'Ă©tude remarquable des Japonais qui ont mesurĂ© la fatigue lors de l'utilisation de lunettes actives sur 500 volontaires (T. Morita et H. Ando, ​​«Effets des conditions de vision sur la fatigue causĂ©e par la visualisation de la TV 3D», Proc. SMPTE 2012 ConfĂ©rence technique annuelle et exposition, 1er octobre 2012 , vol. 2012, n ° 10 1-9, doi: 10.5594 / M001472.). Leur verdict ressemble presque Ă  une phrase: la fatigue due Ă  l'utilisation de lunettes actives est extrĂȘmement Ă©levĂ©e et dĂ©passe la fatigue due aux artefacts stĂ©rĂ©o. L'un des problĂšmes avec les lunettes actives ordinaires (Ă  60 Hz) est que, par dĂ©finition, vous obtenez un dĂ©calage d'une demi-trame dans le temps qui est presque invisible Ă  l'Ɠil, mais inconfortable. Dans le mĂȘme temps, la pleine rĂ©solution est appelĂ©e un gros plus des lunettes actives, car les lunettes passives montrent souvent la moitiĂ© des lignes dans une vue et la moitiĂ© dans l'autre.Et cela est vrai pour de nombreux tĂ©lĂ©viseurs 3D.

Mais, d'une part, ce n'est pas vrai pour le film, et d'autre part, ce n'est pas vrai pour les nouveaux tĂ©lĂ©viseurs 4K. Autrement dit, avec leur distribution, qui est maintenant trĂšs active, le problĂšme sera rĂ©solu. Étant donnĂ© que les problĂšmes des lunettes passives ont Ă©tĂ© rĂ©solus sur les nouveaux tĂ©lĂ©viseurs, les fabricants de lunettes actives tentent Ă©galement de rĂ©duire les problĂšmes de leur technologie. En particulier, la frĂ©quence de l'Ă©cran augmente jusqu'Ă  200 Hz, par consĂ©quent, pour un film Ă  25 FPS, une image est affichĂ©e pendant 4 ouvertures alternĂ©es des verres. Cette technique vous permet de supprimer presque complĂštement le dĂ©calage temporel, mais si la technologie n'est pas utilisĂ©e pour augmenter la frĂ©quence d'images, il y a alors un mouvement irrĂ©gulier notable. Il est particuliĂšrement visible lors du panoramique, lorsque l'image sur l'ensemble du cadre se dĂ©place doucement sur le cĂŽtĂ©. Les sauts pendant le mouvement provoquent Ă©galement une gĂȘne, bien que moins d'un dĂ©calage temporel.

NĂ©anmoins, les lunettes actives feront longtemps de la publicitĂ©, comme par exemple dans l'article sur la nouvelle salle de cinĂ©ma «élite», inaugurĂ©e en dĂ©cembre 2014 Ă  l'hĂŽtel de Moscou. Ce n'est pas trĂšs clair pour quelles raisons ils ont choisi un systĂšme actif d'Xpand, mais ils le font comme ceci: "Le prochain" truc "est les lunettes 3D actives. Encore une fois, dans les cinĂ©mas modernes, pour la plupart, des systĂšmes 3D passifs sont utilisĂ©s, mais ils perdent en qualitĂ©. Et dans les studios du monde entier, ils n'utilisent que des lunettes actives, car c'est la meilleure technologie pour visualiser la 3D. Oui, avec un grand nombre de tĂ©lĂ©spectateurs, cela n'est pas pratique, mais ici, l'attitude envers le tĂ©lĂ©spectateur est individuelle. »L'Ă©noncĂ© «utilise pour la plupart des systĂšmes 3D passifs, mais perd de sa qualité» n'est pas fondĂ©. Vous ĂȘtes simplement invitĂ© Ă  croire qu'il y a une perte de qualitĂ©. Et dans IMAX, par exemple, concevoir des salons coĂ»teux avec la plus haute qualitĂ© (et le prix des billets) basĂ©s sur des lunettes passives ne comprend tout simplement pas quelque chose dans cette vie. Et la dĂ©claration «Et dans les studios du monde entier n'utilisez que des lunettes actives» est tout simplement incorrecte.

L'auteur a discutĂ© avec un grand nombre de professionnels du monde entier et sait comment ils Ă©taient en 2010, lorsque les systĂšmes actifs Ă©taient principalement vendus (simplement parce qu'il Ă©tait technologiquement plus facile de configurer leur libĂ©ration rapide), au contraire, ils ont recherchĂ© et installĂ© des systĂšmes passifs. Vous pouvez donc regarder la 3D en toute sĂ©curitĂ© pendant des heures. Et lorsque l'auteur en 2011 a regardĂ© la stĂ©rĂ©o dans le studio avec des lunettes actives, ils se sont excusĂ©s pendant longtemps et ont averti que, comme ils avaient des lunettes actives, ils ne recommandaient pas de conduire au volant pendant 40 minutes aprĂšs avoir regardĂ©. À ces moments-lĂ , vous regrettez que nous n'ayons pas les États-Unis et les rĂ©clamations pour les voitures accidentĂ©es ne motivent pas les propriĂ©taires des halls Ă  se plonger dans les dĂ©tails technologiques des Ă©quipements installĂ©s, ce qui devient un casse-tĂȘte pour le public.

Résultats:
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  • Un dĂ©calage horaire trĂšs dĂ©sagrĂ©able d'une demi-image apparaĂźt lors de l'utilisation de la plupart des lunettes actives (Ă  60 Hz ou moins). Ci-dessous, il sera possible d'Ă©valuer plus en dĂ©tail s'il s'agit d'un lot ou d'un peu - un demi-cadre.


Décalage dans le temps avec mouvement vertical


S'il y avait un mouvement vertical dans la scÚne, alors avec un décalage dans le temps, nous obtenons une image «impossible», trÚs inconfortable pour notre cerveau:


Sur cette scĂšne, le spectateur verra clairement l'image «impossible». Fait intĂ©ressant, bien que le film de 1954, le problĂšme pourrait ĂȘtre facilement rĂ©solu, car 0,042 s est juste un dĂ©calage de 1/24 seconde, c'est-Ă -dire d'une image


Un exemple de la perceptibilité d'un décalage de 0,2 images avec un mouvement vertical rapide, en particulier pour ceux qui croient qu'une demi-image est imperceptible)


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Avec un mouvement horizontal, un dĂ©calage temporel se manifestera principalement comme une Ă©trange «immersion» ou «bombement» d'un objet en profondeur. De plus, il se dĂ©placera de nous ou vers nous, en fonction de quel cĂŽtĂ© le dĂ©calage temporel va. Malheureusement, il est assez difficile de bien dĂ©montrer cet effet mĂȘme avec une animation. NĂ©anmoins, nous donnons un exemple:


Un dĂ©calage de 0,2 images, dans lequel le dauphin au premier plan se dĂ©place visuellement visuellement vers le spectateur. Le dĂ©calage peut ĂȘtre estimĂ© par les bulles d'air, qui restent relativement stationnaires par rapport Ă  l'eau. S'il y a une rotation ou des objets immobiles dans la scĂšne, une situation dĂ©sagrĂ©able est possible lorsque, en raison d'un dĂ©calage temporel, un objet situĂ© derriĂšre quelque chose en stĂ©rĂ©o semblera plus proche - une autre situation `` impossible '' pour la vision binoculaire d'une personne.

Décalage de rotation


Une rotation est un mouvement qui n'est pas si facile à corriger avec précision. Voici des exemples de décalage temporel sur la rotation des objets:


Un exemple assez intéressant, quand un trÚs petit décalage de 0,1 images devient perceptible en raison du mouvement rapide de la voiture


Un décalage d'une demi-image notable lorsque le héros tourne au premier plan


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Un autre exemple assez douloureux, lorsque l'animation a permis un dĂ©calage de 2 images. De toute Ă©vidence, les graphiques informatiques sont parfaitement alignĂ©s dans le temps, mais en raison de l'erreur d'installation, il s'est avĂ©rĂ© ĂȘtre une scĂšne de perception plutĂŽt pĂ©nible.Une

petite partie des scĂšnes trouvĂ©es est montrĂ©e. Fondamentalement, ceux qui sont le plus facilement perçus en animation et les plus visuels. Dans les scĂšnes au ralenti, le dĂ©calage temporel est moins perceptible, cependant, c'est lĂ  qu'une situation se produit souvent oĂč la stĂ©rĂ©o semble quelque peu Ă©trange, mais mĂȘme avec une analyse image par image, il n'est pas immĂ©diatement clair qu'il y a un dĂ©calage dans la scĂšne. Ce sont de telles scĂšnes qui peuvent «paraĂźtre Ă©tranges» lorsque les personnes sensibles ressentent de l'inconfort, mais ne peuvent pas en comprendre la cause.

Résultats:
  • 27 8 : “Dark Country”, “The Hole 3D”, “Silent Hill 2”, “Shark Night”, “Bait”, “Piranha 3DD”, “Child’s Eye”, “Piranha” . , , , . , , .
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Au total, lors de la vérification de 105 films, 27 films ont été trouvés avec 515 scÚnes contenant un décalage temporel (décalage temporel ou TS). Le tableau ci-dessous fournit des statistiques complÚtes à leur sujet:

Titre du filmDate de sortieBudget M $DuréeScÚnes avec TSDécalage maxDécalage moyenDurée totale TS% du filmScore total
Créature de la lagune noire3/5/19540,00 $47452180,0420,0082,056.7743,35%04.17
L'Ɠil de l'enfant14/10/20104,50 $5822780,0610,009510,558,77%3,52
Sexe en 3D et zen: extase extrĂȘme14/04/20112,58 $6775370,0220,010240.243,55%2,40
Dauphins et baleines 3D: Tribus de l'océan10/10/20096,00 $254690,0230,012153,456,03%1,93
Pays sombre09/10/20094,00 $5287120,0860,03756,891,08%1,62
Composez M pour Murder29/05/19541,40 $6315400,0420,004444,407,04%1,30
Spy Kids 3-D: Game Over25/07/200339,00 $506340,0830,03419,230,38%0,61
Shark Night 3D02/09/201125,00 $5419120,0100,00696,391,78%0,50
Ma chĂšre amoureuse16/01/2009$15.006061160.0080.00585.791.42%0.47
Drive Angry2/25/2011$50.006271300.0110.00499.601.59%0.36
Dredd9/21/2012$50.00575110.0420.0428.550.15%0.36
Silent Hill: Revelation 3D10/26/2012$20.00567040.0140.00632.740.58%0.35
The Hole6/11/2010$12.00555870.0070.00454.470.98%0.21
Bait9/20/2012$28.005587180.0100.00453.470.96%0.20
The Ultimate Wave Tahiti7/5/2010$3.00275310.0420.0424.500.16%0.19
Resident Evil: Afterlife9/2/2010$60.00581250.0190.00712.890.22%0.17
Pina2/13/2011$4.20623610.0380.0384.250.07%0.16
Journey 2: The Mysterious Island2/10/2012$79.00565020.0420.02312.050.21%0.13
Piranha 3D8/20/2010$24.00530110.0420.0422.290.04%0.10
Piranha 3DD5/11/2012$5.00496160.0130.0099.630.19%0.09
The Legend of Hercules1/10/2014$70.00591820.0180.0155.670.10%0.08
Step Up 3D8/4/2010$30.00643120.0390.0292.590.04%0.07
Step Up Revolution7/26/2012$33.00591920.0230.0145.090.09%0.05
Flying Swords of Dragon Gate12/15/2011$35.00733920.0050.00411.180.15%0.05
Pirates des CaraĂŻbes: La Fontaine de jouvence20/05/2011250,00 $818320,0030,00316,430,20%0,05
Hugo23/11/2011170,00 $758120,0050,0048.170,11%0,03
Un Noël 3D trÚs Harold et Kumar04/11/201119,00 $537910,0050,0051,580,03%0,01

Le tableau est trié par une valeur récapitulative proportionnelle à la taille du décalage temporel et à la durée de la scÚne le contenant.

Quelles conclusions peut-on tirer du tableau:
  • Le film de 1954 Creature from the Black Lagoon mĂšne avec 218 scĂšnes de dĂ©calage temporel. Au total, les scĂšnes avec un dĂ©calage temporel notable reprĂ©sentent 43% de la durĂ©e de ce film, ce qui est relativement excusable pour cette pĂ©riode.
  • “The Child's Eye” 78 , , , . , . , .
  • “3-D Sex and Zen” , , .
  • “Pirates of the Caribbean...” “Hugo”, .
  • Sur 27 films, 10 ont un dĂ©calage maximum de plus d'une image, ce qui signifie qu'ils contiennent des scĂšnes qui pourraient ĂȘtre facilement corrigĂ©es dans n'importe quel Ă©diteur, la seule question Ă©tait de remarquer ce dĂ©calage, c'est-Ă -dire s'il y avait un contrĂŽle instrumental appropriĂ©.


Il est intéressant de voir les statistiques de la répartition du nombre de scÚnes avec différents décalages temporels (en images):

On voit clairement que bon nombre de scÚnes ont un trÚs petit décalage de l'ordre de 0,2 images, mais il y a un pic dans la région de 1 image et dans la région de 2 images. Et si vous soustrayez 218 scÚnes du film "Créature de la lagune noire" (qui représente prÚs de la moitié des scÚnes), nous obtenons l'image suivante:


Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de changement cardinal dans la nature des décalages dans les 26 films restants, c'est-à-dire qu'aprÚs 1954, il n'y a pas eu de changements majeurs dans la nature des décalages. Je

rappelle également que le décalage le plus "désagréable" en termes de correction est un décalage d'une demi-image. L'histogramme montre qu'il y a relativement peu de tels changements. En conséquence, avec les moyens de vérification, il est relativement facile d'améliorer la situation pour un nombre assez important de scÚnes.

Tendances pour le décalage temporel


Traditionnellement, nous verrons comment la situation évolue au fil des ans:

On voit clairement que si dans les annĂ©es 50 du siĂšcle dernier, lorsque tout Ă©tait filmĂ© sur des camĂ©ras mĂ©caniques, c'Ă©tait vraiment un problĂšme de temps et les deux films analysĂ©s n'Ă©taient pas trĂšs bons. Certes, si l'un («Creature from the Black Lagoon») Ă©tablit un anti-record absolu, alors le second («Dial M for Murder») semble trĂšs bon et mĂȘme meilleur que certains films de 2010-2011. Certes, il est connu que «Dial M for Murder» a Ă©tĂ© corrigĂ© avant l'enregistrement sur Blu-ray. Il semble qu'ils aient trouvĂ© et corrigĂ© manuellement presque tous les dĂ©calages par image et plus encore. Si oui, alors un bon travail!

La situation budgétaire est également trÚs attendue:


La part du lion des problÚmes réside dans les films dont le budget est inférieur à 500 $ la minute. Dans les films à gros budget qui utilisent des appareils photo coûteux de haute qualité, il n'y a pratiquement aucun problÚme avec la désynchronisation.

Habituellement, auparavant, tout était toujours affiché par rapport à l '«Avatar». Les graphiques ci-dessus montrent que dans ce cas, «Avatar» fait référence à des films à gros budget, qui pour ce paramÚtre ont tout soit parfait, soit presque parfait.

Correction du décalage horaire


Traditionnellement, nous donnons des exemples de résolution du problÚme. Vous pouvez écrire une série distincte d'articles sur la correction de la synchronisation. La correction est basée sur l'algorithme de décalage d'image dans le temps, et de nombreux problÚmes se posent, en particulier avec les zones translucides. Cependant, commençons par des cas simples:


ScĂšne extrĂȘmement inconfortable avec le rendu du film "Spy Kids 3D" - dĂ©calage de 2 images


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Il est clair qu'il y aura toujours des gens, y compris des films de production professionnelle, qui compareront les derniers exemples et rendront un verdict impératif - la différence est trop petite pour y perdre un temps précieux. En outre, il est également clair que la plupart des producteurs (y compris les Russes, malheureusement) ont une idée trÚs générale des problÚmes stéréo et, parfois, non seulement ne nécessitent pas de résoudre ces problÚmes, mais expriment également une insatisfaction spécifique lorsque les studios de post-production dépensent pour une telle correction est du temps (hélas, on m'en a parlé plus d'une fois). Et il est également clair que si le studio n'a jamais fait de telles corrections, il les fera longtemps et pas trÚs bien. Si le studio a déjà fait et créé des processus sur le genou, ils feront tout beaucoup plus rapidement. Et enfin, si le studio a acheté un logiciel et qu'il y a des gens qui sont des spécialistes dans ce domaine,ils feront tout trÚs rapidement et de trÚs haute qualité.

Selon l'expĂ©rience de la communication avec les studios, le temps de correction des problĂšmes pour ceux qui ne l'ont pas fait auparavant et ceux qui l'ont arrangĂ© peut diffĂ©rer de deux ordres de grandeur (!). En consĂ©quence, la correction pour ceux qui, par exemple, est 200 fois plus cher, est en fait prĂ©cieuse. Autrement dit, ils disent la vĂ©ritĂ© lorsqu'ils accordent une grande valeur Ă  leur temps. C'est ainsi que des scĂšnes dĂ©libĂ©rĂ©ment douloureuses apparaissent sur les Ă©crans des salles de cinĂ©ma, aprĂšs quoi elles apparaissent «yeux secs, clignements frĂ©quents, maux de tĂȘte Ă  court terme dans la partie frontale de la tĂȘte, fatigue intense» (voir la description des expĂ©riences ci-dessus). Heureusement, le nombre de studios prĂ©parĂ©s augmente, la qualitĂ© des logiciels et des processus de correction technique s'amĂ©liore Ă©galement, et le contrĂŽle sur la source et les matĂ©riaux finaux s'amĂ©liore Ă©galement. C'est pourquoi la qualitĂ© stĂ©rĂ©o augmentera. Bien que, probablement, pas tous.

En prime pour ceux qui ont lu cet endroit. Vous trouverez ci-dessous quelques puzzles pour ceux qui croient écrits sur des étiquettes de prix.

Un lecteur attentif étudiera probablement en détail les caractéristiques techniques des différents appareils. Y compris les étiquettes de prix des scies, comme celle-ci (la photo n'est pas nouvelle):


Sur la gauche, comme vous pouvez le voir, il est écrit en noir et blanc: "Taux de rafraßchissement: plus le Hz (Hertz) est élevé, plus les images par seconde seront affichées", et les fiers "3000 Hz" s'affichent à droite.

La question se pose: quel est le problĂšme du dĂ©placement du flux dans le temps, mĂȘme si les tĂ©lĂ©viseurs peuvent dĂ©jĂ  afficher 3000 images par seconde. Nous prenons un tel tĂ©lĂ©viseur et sa conversion de 30 images Ă  3000, sĂ©lectionnez les images nĂ©cessaires et le tour est jouĂ© - nous obtenons un dĂ©calage avec une prĂ©cision de 1/100 d'image! Et maintenant, attention, premier mystĂšre: qu'est-ce que ce tĂ©lĂ©viseur affiche vraiment 3000 fois par seconde? Le prix indique que les cadres impliquent Ă©galement que plus il y en a, meilleur est le tĂ©lĂ©viseur. Il en est ainsi?

Encore une fois - mĂȘme les tĂ©lĂ©viseurs les plus avancĂ©s ne donnent pas 100 Hz, c'est-Ă -dire qu'ils dĂ©calent du dĂ©calage le plus complexe mentionnĂ© ci-dessus - d'une demi-trame. Poussent-ils vraiment? Écrivez les rĂ©ponses dans les commentaires!

Comme indice et deuxiĂšme Ă©nigme: quelques lignes ci-dessous, il est Ă©crit que ce tĂ©lĂ©viseur sait Ă©galement convertir automatiquement la 2D en 3D. C'est-Ă -dire que James Cameron, qui a payĂ© 18 millions de dollars pour convertir le Titanic en 3D, pourrait, vous l'aurez devinĂ©, simplement acheter un tel tĂ©lĂ©viseur et conduire le film Ă  travers lui? Ou ne pouvait pas? Peut-ĂȘtre que le modĂšle est sorti trop tard? Vos versions dans les commentaires nous aideront Ă  comprendre la situation. Qu'achĂštent rĂ©ellement ceux qui croient indiquĂ©s sur les Ă©tiquettes de prix?

Résultats:
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  • Si pour les films des annĂ©es 50, un dĂ©calage horaire Ă©tait normal, pour les annĂ©es 90 et 2000, il Ă©tait rĂ©guliĂšrement respectĂ©, alors au cours des deux derniĂšres annĂ©es, il est devenu une raretĂ©. Dans ce cas, toutes les chances de corriger complĂštement les anciennes versions. Et cela ne peut que se rĂ©jouir.


À suivre. Restez Ă  l'Ă©coute!

Tout le monde a moins de maux de tĂȘte en gĂ©nĂ©ral et de la 3D en particulier!

Remerciements


Je remercie chaleureusement:
  • de mes collĂšgues, Vladimir Yanushkovsky, qui a fait la part du lion des travaux prĂ©sentĂ©s ci-dessus, Yuri Gitman, qui a grandement contribuĂ© Ă  l'Ă©mergence de solutions rĂ©ussies, Sergey Grishin, dont la mĂ©thode d'interpolation vidĂ©o dans le temps a Ă©tĂ© utilisĂ©e pour compenser le dĂ©calage temporel, ainsi que d'autres membres du groupe vidĂ©o, grĂące auxquels les algorithmes prĂ©sentĂ©s ci-dessus ont Ă©tĂ© créés , et les rĂ©sultats sont calculĂ©s,
  • - Senior Scientist RealD ,
  • Intel, Cisco, Verizon YUVsoft , ,
  • .. ,
  • (Ross Copeland) (Boris Starosta) ,
  • , , ,
  • et enfin, nous remercions Artyom Kazakov, Anastasia Antsiferova, Vladimir Yanushkovsky, Alexei Shalpegin, Vitaliy Lyudvichenko, Alexander Zhirkov, Alexander Voronov et Alexei Fedorov pour de nombreux commentaires et corrections utiles qui ont rendu ce texte bien meilleur!


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