Les psychologues ont compris pourquoi, en quittant la pièce, nous oublions pourquoi nous étions



Trois psychologues de l'Université de Notre Dame ont publié une étude sous le titre inhabituel: «Passer une porte mène à l'oubli». Dans ce document, des scientifiques utilisant des jeux vidéo et la réalité virtuelle ont vérifié l'effet réel , qui est connu de presque tout le monde.

Imaginez que vous avez décidé de faire quelque chose, pour lequel vous devez aller dans une autre pièce. Par exemple, buvez un verre d'eau dans la cuisine. Vous vous êtes levé, êtes entré dans la cuisine et soudain vous vous rendez compte que vous avez oublié pourquoi vous y alliez. Situation familière? Les psychologues sont également bien conscients de cet effet.

Nous essayons généralement de nous expliquer ce fait ennuyeux par le fait que nos pensées étaient occupées par autre chose, ou ce que nous voulions faire n'était pas trop important pour nous, ou nous étions simplement distraits par quelque chose. Mais les chercheurs ont décidé d'étudier cette question avec une approche scientifique.

Dans la première partie de l'expérience, les sujets ont joué à un jeu vidéo. Dans un environnement tridimensionnel simple, ils avaient besoin de prendre un objet géométrique de la table dans la pièce et de le «transporter» vers une autre table. Ensuite, le joueur a mis l'objet apporté sur cette table et en a pris un autre. En même temps, lors du déplacement entre les tables, l'objet n'était pas visible pour le joueur - il était dans un «sac à dos» conditionnel.

Parfois, une autre table était dans la même pièce virtuelle, parfois dans une autre pièce, mais à la même distance. Pour entrer dans une autre pièce, les joueurs devaient passer par la porte. Comme vous l'avez peut-être deviné, il est parfois demandé aux joueurs quel objet ils ont dans leur sac à dos. Étonnamment, les joueurs qui ont franchi la porte ont répondu à cette question bien pire.

La deuxième partie de l'expérience s'est déroulée dans de vraies pièces avec de vrais objets. Les sujets se déplaçant entre les tables transportaient des objets dans des boîtes. Et ici, le même effet a fonctionné - en passant par la porte, la mémoire a refusé plus souvent.

La question se pose - après tout, le fait est qu'une personne passe par la porte et oublie donc, ou est-il simplement plus facile pour lui de se souvenir de sa tâche, d'être dans la même pièce où il l'a mise pour lui-même? Autrement dit, la capacité de se souvenir dépend-elle du contexte et de l'environnement? Pour tester cela, les expérimentateurs ont fait une autre réalité virtuelle, où les sujets ont également transporté des objets entre les tables. Mais en même temps, en sortant de la porte, ils se retrouvaient tantôt dans une autre pièce, tantôt dans la même dont ils étaient partis. Mais en tout cas, il s'est avéré que les portes jouent un rôle effrayant. Le contexte, c'est-à-dire le retour dans la même pièce, n'a rien résolu.

La conclusion des psychologues est la suivante: il semble que la mémorisation soit affectée non seulement par la concentration et l'importance de la tâche. La mémoire dépend des événements actuels - comme les psychologues l'ont appelé, un «modèle d'événement». Le cerveau stocke les informations tant qu'elles restent pertinentes. Lorsque, de l'avis de la conscience, l'information devient obsolète, elle est supprimée pour faire place à une nouvelle.

L'événement associé à la sortie de la pièce où la tâche a été définie entraîne la libération d'un "espace mémoire" pour les nouvelles données - et les anciennes données sont considérées comme "obsolètes". D'autres choses peuvent devenir les mêmes événements - un coup à la porte, l'achèvement d'une tâche difficile, une action qui vous a beaucoup distrait.

La quantité de RAM est limitée, donc au lieu d'essayer de tout garder à l'esprit à la fois, une personne libère tout le temps de l'espace pour quelque chose de nouveau. Écris le!

All Articles