Effets spéciaux dans le film "Mad Max: Fury Road". Partie 1/2

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La publication est divisée en deux parties pour plus de lisibilité, la source est énorme. Le texte original contenait de gros spoilers de l'intrigue , de sorte que ces parties manquent pour que ceux qui n'ont pas encore regardé Mad Max, mais veulent le faire, ne soient pas privés du plaisir de regarder.

Quand George Millera pris la décision de retourner dans le monde de Mad Max avec sa nouvelle cassette «Fury Road», il a entamé un long voyage, qui s'est finalement terminé par un tournage de six mois dans les déserts de la Namibie. Le directeur de production, John Seal, a utilisé plusieurs appareils photo numériques pendant son travail pour capturer des cascades incroyables à l'aide de plus de 150 voitures créées spécifiquement pour le tournage de Mad Max par le designer Colin Gibson. Les voitures ont été créées, contrôlées et détruites par les efforts d'une équipe de spécialistes, sous la direction des directeurs des effets spéciaux Andy Williams et Dan Oliver, ainsi que du coordinateur des cascades Guy Norris.

Mais tournage intensif en Namibie, et après à Sydney - seulement la moitié du travail effectué pour créer des paysages post-apocalyptiques de la "Road of Fury". Des centaines d'artistes, dirigés par leur chef, Andrew Jackson, ont passé beaucoup de temps à donner plus de deux mille scènes d'effets visuels, ce qui a permis de transformer des images ordinaires en version finale du film, en regardant ce que le spectateur pourrait ressentir comme un participant à une poursuite en voiture folle. Des manipulations encore plus subtiles des images ont été réalisées par le coloriste Eric Hipp, dont le travail a donné à la bande son propre style et un éclairage unique de jour et de nuit.

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Cadre original du tournage en Namibie.

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La dernière image du film, le studio Iloura .

Pendant le travail, Jackson a été assisté par les spécialistes des effets visuels Alex Bicknell et Fiona Crawford, qui, avec Iloura, ont pris la part du lion du travail de traitement numérique. Avec Tom Wood, plus de 1 500 images de divers degrés de complexité ont été créées, comme une tempête toxique ou des compositions 2D complexes. La post-visualisation dans le pavillon a été produite par la propre société du réalisateur Kennedy Miller prod (maintenant Kennedy Miller Mitchell environ) . Le développement des cadres a été réalisé par Method Studios et BlackGinger en collaboration avec The Third Floor previs .

Dans cette publication, nous passerons en revue un certain nombre d'effets visuels de base qui nous ont permis de créer des scènes imaginées par le réalisateur. "Récemment, j'ai plaisanté sur le fait que le film a été annoncé comme une action utilisant des astuces et, officiellement, tel qu'il est", a déclaré Jackson. «Le film a peu d'infographie (CGI), mais en même temps, nous avons utilisé VFX dans plus de deux mille scènes. Une partie importante de ces effets ressemble plus au lavage des fenêtres: corrections mineures, retrait des câbles et des traces de pneus après les prises de vues précédentes et autres, mais il y a aussi suffisamment de scènes utilisant un grand nombre d'effets visuels. »



Création de la citadelle


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L'image finale de la Citadelle du studio Iloura.

Sur un rocher rocheux du désert, connu sous le nom de Citadelle, le chef de son propre culte, Immortal Joe, parle à ses "citoyens" et annonce un raid à gaz mené par son seigneur de guerre Furiosa (joué par Charlize Theron). Alors que son "Battle Truck" s'enfonce au sol, Joe laisse les gens puiser de l'eau fraîche dans les tuyaux de la Citadelle.

La Citadelle a été créée en utilisant une combinaison de photos prises en Namibie et à Sydney, ainsi qu'en utilisant des effets visuels créés par Iloura. Des artistes ont photographié des roches en Australie, qui ont ensuite été traitées par photogrammétrie. "Je ne supporte pas les gens qui dessinent des pierres", a expliqué Jackson, expliquant pourquoi la photogrammétrie était utilisée. «Je m'efforce toujours d'utiliser autant que possible des surfaces et des formes réelles dans mon travail.»

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Un modèle de la Citadelle, créé à l'aide d'infographie.

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Résultat final.

Jackson a cherché des falaises similaires en Jordanie, y compris en considérant l'utilisation des célèbres montagnes du Wadi Rum comme prototype, mais à la fin, le bon endroit a été trouvé à l'ouest des Blue Mountains près de Sydney. "Il y a des rochers à deux cents pieds de haut, c'est tout simplement incroyable", explique le réalisateur. «J'ai pris un hélicoptère et nous nous sommes envolés pour tirer sur des rochers à l'aide de caméras haute résolution. Les cadres de la Citadelle n'ont un éclairage réaliste que parce que le bon moment a été choisi pour la prise de vue lorsqu'il était nuageux. L'hélicoptère est resté inactif pendant dix jours jusqu'à ce que la météo dont nous avions besoin soit établie. Pendant une semaine et demie, il n'y a pas eu une seule journée nuageuse, mais nous avons eu d'excellents clichés lorsque le temps a changé. »

L'utilisation de la photogrammétrie dans le processus de création de la citadelle de Jackson a été inspirée par le drone de Sensefly, qui a été utilisé pour photographier la région. «C'était un petit avion avec une caméra à bord, mesurant environ un mètre de large. Il vous suffit de sélectionner la zone que vous souhaitez photographier, de la lancer en l'air et elle décolle. En vol, le drone prend des photos tous les deux mètres, puis revient à l'endroit d'où il a été lancé. Parallèlement à cela vient le logiciel spécial PhotoScan. "

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Images originales de l'intérieur de la Citadelle.

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Résultat final.

«Il y a quatre ans, personne n'avait entendu parler de PhotoScan», ajoute Jackson. «Nous avons commencé à l'utiliser pour créer des modèles de terrain texturés, puis, en expérimentant avec un logiciel, nous en avons fait ce que nous voulions. "Ilora a fait tout le travail pour créer la Citadelle - ils ont reçu les" matières premières "sous forme d'images, les ont modifiées et réassemblées dans l'image nécessaire."

En fait, Iloura a passé beaucoup de temps à retraiter les textures des roches formant la Citadelle dans sa forme finale. «Nous avons dû l'assembler en morceaux», note Wood. "George n'aimait pas la couleur légèrement sombre inhérente aux Blue Mountains, nous avons donc dû les recolorer et recréer les textures pour garder l'image réaliste." Une technologie similaire a également été appliquée à la grotte Jenolan au sud de Sydney, qui est devenue plus tard les couloirs et les salles de la Citadelle.

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Maquette informatique de la citadelle.

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Résultat final.

Dans une scène, Joe parle à ses citoyens depuis une plate-forme rocheuse sur le balcon, un endroit où les tuyaux de la Citadelle avec de l'eau douce s'ouvrent également à l'aide des leviers d'une pompe de navire. «Le balcon a subi de nombreuses itérations», explique Wood. «Une option a été tournée sur l'une des scènes de tournage des studios Fox à Sydney, qui a ensuite été complètement remplacée. La seule chose qui était réelle dans cette scène était les quatre gars et les leviers des pompes. Environ cent cinquante figurants ont été tournés pour créer la scène, qui s'est transformée plus tard en une trente-millième foule. Cet endroit n'avait pas de véritable prototype et nous devions contrôler l'éclairage en fonction de l'image de la foule. C'était vraiment difficile. "

L'eau versée par les tuyaux a été modélisée à l'aide du logiciel Houdini pour les scènes panoramiques, pratiquement sans utiliser d'eau réelle pendant le tournage. «Ils ont simulé la pluie à l'aide de machines spéciales destinées à une très petite zone de la falaise», décrit le procédé Wood. «Le brouillard d'eau et les plans où l'eau atteint le sol ont été obtenus lors du tournage. Supérieur - effets visuels (VFX). "

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Un plan du tournage d'une des scènes à l'entrée de la Citadelle.

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Le résultat final après traitement par Ilora.

À l'intérieur d'une tempête toxique


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Image du film.

Une tempête est une combinaison de vrais clichés réalisés en Namibie et de clichés créés à l'aide de graphiques informatiques, ainsi que de la modélisation du comportement des liquides, de la poussière et de l'utilisation de modèles informatiques. De plus, des éléments VFX ont également été utilisés pour tout lier ensemble et assurer la présence de poussière au premier plan.

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Cadre de tournage dans le désert.

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Résultat final.

Jackson note qu'un résultat similaire pourrait être obtenu en utilisant uniquement l'infographie, mais de son point de vue, il était important d'utiliser de vraies voitures en mouvement pour créer une telle scène. Selon lui, cela a permis de conserver le réalisme des mouvements de caméra. «Vous photographiez une« disposition »avec une voiture qui peut changer progressivement», dit-il, «mais la position des objets et de la caméra reste inchangée. En fin de compte, en apparence, vous n'avez peut-être plus rien de la mise en page, mais la scène finale héritera d'une partie de ce qui a été tourné à l'origine. Je pense que ça vaut le coup de filmer comme ça précisément à cause d'un tel héritage. "

Les cinéastes ont compris où les tornades seront dans la version finale, et selon ces données, ils ont tracé les chemins des voitures. Sur cette base, les voitures se sont déplacées en conséquence. «Ensuite, pendant le tournage dans le désert, nous avons fait beaucoup de travail pour créer des effets post-visuels. Il s'agit de la définition de la taille, de la position dans l'espace, de l'échelle et de la direction du mouvement de toute la scène », explique Jackson. «Il était alors évident que les tornades seraient modelées à partir d'un mouvement fluide. Tom Wood a beaucoup travaillé sur divers concepts, étudié les tornades et proposé une variante d'une tornade de feu dans les nuages ​​de poussière. Cette idée était tout simplement fantastique. "

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Modèle informatique.

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Résultat final.

Wood, en collaboration avec les artistes, a développé plusieurs scènes conceptuelles qui montrent des orages et des tornades, ce que Miller a ensuite revendiqué. «Ce que nous avons d'abord fait, en fait, a été rejeté et supprimé», explique Wood, «puis nous avons commencé à travailler sur la combinaison de la tempête de poussière et de l'éclairage. C'était difficile parce que tous les matériaux ont été tournés en plein soleil sur une zone désertique complètement plate. Les voitures ont soulevé de la poussière et ont ébloui, ce que nous devions éliminer. »

Des scènes de crash à l'intérieur de la tempête ont utilisé des voitures créées par Iloura à l'aide d'infographies. Pour ce faire, à l'aide de la photogrammétrie, des modèles ont été créés qui ont ensuite été traités dans PhotoScan. «Vous obtenez un excellent modèle», note Wood. «Mais sa qualité est très dépendante de la présence d'éblouissements et de reflets dans les images. S'ils le sont, alors dans l'image finale, vous aurez des bosses et des bosses. "

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Une version animée de la machine qui décolle.

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Résultat final.

L'utilisation la plus évidente de l'infographie est visible dans la scène lorsqu'une tornade prend une voiture et un groupe de combattants en l'air, après une collision avec le "Battle Truck". La voiture se brise en morceaux et ses pièces se précipitent vers d'autres voitures, devant la caméra. «Lors de la préparation des effets spéciaux, Miller a exigé que nous utilisions un équipement qui capte la direction des flux d'air réels. Cela a été fait pour qu'à l'avenir, lors de la mise en scène de cette scène, on suive la physique et la dynamique réelles de l'air. " À titre de référence, le réalisateur a utilisé activement les enregistrements d'accidents de diverses sources qui montrent l'ensemble du processus en mouvement. Wood a également utilisé des enregistrements d'accidents de moto. "Si vous perdez du soutien à grande vitesse, vous perdez également le contrôle de vos bras et de vos jambes - ils bougent, en gros,comme un moulin à vent. "

Iloura Studio a appliqué les données obtenues sur le comportement des objets dans le monde réel lors de la création de doubles numériques de combattants à l'aide du logiciel Endorphin. Lorsque Miller a vu le résultat de leur travail, il s'est rendu compte qu'une telle approche était totalement inadaptée. «La raison, explique Wood, est qu'il existe une réelle différence entre ce qui se passe dans la vie réelle et ce qui se passe dans les films. Nous sommes tous habitués à ce que font les cascadeurs lors du tournage d'accidents et d'autres scènes similaires: ils vont sauter avec un rebond au sol, tourner leurs bras en vol et bouger leurs jambes comme s'ils roulaient à vélo - c'est une idée exagérée du comportement humain, un cliché de film. '' Finalement, Iloura est revenu à un modèle «cinématique» plus complexe du comportement humain en vol libre.

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Cadre d'origine du tournage.

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Résultat final.

Pendant ce temps, Iloura a de nouveau utilisé Houdini pour créer des tornades et des nuages ​​de poussière. «Ils avaient beaucoup d'informations pratiques sur les tornades», explique Wood. «Toutes les tornades avaient une forme aléatoire - George voulait s'assurer qu'elles ne se ressemblent pas, ont un look unique. Nous avons créé environ sept couches de poussière au niveau du sol, comme dans les régions arctiques, le vent soulève des miettes de neige jusqu'au milieu de la voiture. Au-dessus de ce niveau, d'énormes tourbillons de poussière édifiants ont été créés dans lesquels des voitures ont disparu et sont apparues de l'autre côté. Je pense qu'une série similaire de photos dans le style "cache-spectacle" (difficile de traduire l'expression "cacher et révéler" environ) est idéale pour chasser lorsque vous n'apercevez que des voitures. "

Équipe de recherche et développement Iloura(Équipe de recherche et développement environ.) Rédaction d'un outil spécial appelé «Le hachoir à viande». La «base» de la tornade était un shader de volume, «enveloppé» dans un grand nombre de particules créées à l'aide de Houdini. Après cela, tout cela a été passé par le "hachoir à viande", ce qui a permis d'obtenir des formes de nuages ​​de poussière complètement aléatoires. Grâce à cela, les cinéastes ont pu créer une présentation lumineuse imprévisible à l'intérieur de la tempête.

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Le cadre d'origine.

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Résultat final.

Pour donner à la tempête toxique son aspect final, Jackson a décidé d'ajouter des tourbillons de poussière à la caméra aux moments où l'action se déroule près des voitures. «J'ai lancé une énorme quantité de poussière vers la caméra», dit-il. «Nous sommes allés au studio Old Doctor D à Sydney. Là, j'ai eu assez d'espace pour fournir un fond noir - nous avons tourné avec un rétro-éclairage très lumineux au premier plan. La poussière était si brillamment éclairée que j'ai pu mettre les fans en arrière-plan sans aucun problème - ils ne pouvaient tout simplement pas être vus. »

Partie 2.

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