Taruhan ESports



Dalam artikel terakhir tentang e-sports di Geektimes, saya menyentuh topik tipe taruhan baru di bandar taruhan. Satu hiburan melahirkan yang lain. Tampak bagi saya bahwa berbicara tentang prospek fenomena, fenomena, atau hanya beberapa topik, adalah mungkin setelah kita melihat sesuatu yang berasal darinya. Seperti pada organisme hidup - kemampuan untuk memberikan keturunan menunjukkan kedewasaan.

Kebanyakan orang yang bertaruh atau menonton sepak bola (hoki, bola basket, dan olahraga lainnya) tidak bermain untuk waktu yang lama, dan beberapa tidak pernah memainkan subjek hiburan mereka. Hari ini kita melihat gambar serupa di e-sports. Ada penonton, cukup besar, yang mengikuti pertunjukan tim favorit Anda, jadwal turnamen dan meja, bertaruh, tetapi tidak bermain.

89 juta menganggap diri mereka penggemar olahraga virtual. Ini sebanding dengan 94 juta penggemar hoki atau 79 juta penonton yang secara teratur menonton kompetisi renang. Menurut perkiraan agensi analitik Newzoo , jumlah penggemar e-sports akan bertambah menjadi 145 juta pada 2017, yang setara dengan jumlah penonton sepakbola Amerika (151 juta orang).
Yah, rupanya, e-sports telah berkembang ke tingkat yang baru ketika ia memunculkan format hiburan baru.

Saya minta maaf atas penyimpangan filosofis, tetapi saya ingin menyuarakan gagasan tentang bagaimana tren lahir di semua bidang budaya manusia. Tapi ini adalah topik artikel yang terpisah dan besar. Sekarang mari kita lihat bagaimana kehidupan bandar taruhan berubah dengan perkembangan e-sports.

Pada 2014, pecinta video game membuat lebih dari 350 ribu taruhan di situs web Pinnacle dan menempatkannya di posisi kedelapan dalam peringkat olahraga paling populer. Dengan kantor yang disegani ini, kami akan memulai ulasan singkat tentang toko-toko taruhan e-sports.

Pinnacle ( http://www.pinnaclesports.com )
Pinnacle Sports didirikan pada tahun 1998. Terima taruhan pada disiplin olahraga elektronik seperti: Dota 2, League of Legends, Starcraft 2, FIFA World Cup Interaktif. Mungkin kantor pertama yang mulai menerima taruhan semacam itu.

Unibet ( http://www.unibet.com )
"Gado-gado" Inggris dari taruhan, kasino online, dan permainan lainnya. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1997. Mereka menerima taruhan pada Dota 2.

Egamingbets ( http://egamingbets.com/ ) Pembuat
taruhan khusus khusus untuk penggemar eSports. Anda dapat bertaruh pada StarCraft 2, Dota 2, Counter Strike, League of Legends, World of Tanks. Salah satu pemimpin saat ini.

Cybbet ( http://en.cybbet.com)
Cukup muda, tetapi sudah mapan di forum khusus. Mereka menerima taruhan di StarCraft 2, Dota 2, CS: GO, League of Legends, World of Tanks, Smite, Quake, Hearthstone, WarCraft 3. Para pendiri kantor berasal dari CIS, yang menyebabkan fitur seperti lokalisasi penuh dan pilihan pusat pembayaran yang populer di daerah kami. sistem.

Tentu saja, ada pemain lain di pasar ini, tetapi kantor-kantor ini dibahas di forum lebih sering daripada yang lain.

Taruhan Esports tidak jauh berbeda dari taruhan reguler. Ada beberapa nuansa yang dibagikan oleh penulis blog dan komentar di situs niche. Misalnya, tidak disarankan untuk memakai kompetisi yang tidak signifikan untuk tim atau yang tidak menyelesaikan apa pun untuk pemimpin turnamen. Diasumsikan bahwa pemain yang tidak bermoral dapat "menguras" permainan dan menghasilkan di kantor seratus tambahan. Kasus-kasus seperti itu benar-benar disebutkan, mungkin, oleh karena itu, di kantor hampir tidak ada taruhan di turnamen kecil.

Taruhan bermain tidak hanya pada uang pengguna, tetapi juga pada minat mereka. Jika, misalnya, ada minat dalam masyarakat yang akan lahir dari pasangan yang dinobatkan dan apa yang mereka sebut sebagai pangeran atau putri, Anda dapat membuka dialog. Dengan e-sports, semuanya menjadi jelas: semakin banyak kantor akan menyertakan Dota, Contra, dan permainan lainnya di meja mereka.

All Articles