Why 3D Headache / Bagian 7: Time Shift Between Angles

S3D: Tidak ada rasa sakit yang didapat




Hari ini kita akan berbicara tentang masalah yang karena beberapa alasan sangat jarang disebutkan, tetapi sering ditemukan dalam film - sekitar 10 kali lebih sering daripada sudut kamera yang bingung - pergeseran waktu antara sudut kamera. Mencari masalah ini adalah tugas yang sangat sepele dari sudut pandang visi komputer. Namun, pada akhirnya, kami menciptakan algoritma yang memungkinkan kami mendeteksi pergeseran dengan akurasi 0,1 frame. Hasilnya, lebih dari 500 adegan bermasalah ditemukan di 27 film dari 105 yang dianalisis. Pergeseran terbesar adalah 1-2 frame, pergeseran terkecil adalah 0,1 frame. Menariknya, pergeseran waktu adalah salah satu artefak yang paling menyakitkan setelah sudut yang membingungkan. Mengapa ini terjadi, bagaimana tampilannya, apakah itu sangat terlihat dan apakah mungkin untuk memperbaikinya, akan dijelaskan lebih lanjut.



Darimana pergeseran waktu berasal dari stereo



Pada suatu waktu, ketika stereografer mengeluh kepada hamba yang rendah hati tentang perubahan waktu dan menawarkan untuk mulai mengembangkan metode untuk mendeteksi masalah secara otomatis, saya benar-benar tidak ingin melakukan ini. Tampaknya - yah, satu atau dua tahun akan berlalu, masalah sinkronisasi anak-anak akan diselesaikan, dan Anda bisa melupakan "desync" sebagai mimpi buruk. Selain itu, secara algoritmik, pendeteksiannya adalah tugas yang sangat sepele. Namun, bertahun-tahun berlalu, tetapi masalahnya tetap ada.

Selain itu, desinkronisasi sudut ditemukan di antara pembuat film dokumenter yang sangat sering mengambil film stereo murah, yang umumnya diharapkan. Antarmuka untuk menyinkronkan parameter teknis pemotretan dalam stereo hanya memiliki kamera yang cukup mahal. Tetapi ketika diberitahu di CG-Event bahwa ketika memotret "Stalingrad" pada stereorig profesional mahal yang disewa dari studio besar Hollywood, data waktu dalam bingkai metadata berbeda dengan 4 frame, dan penyelarasan dilakukan secara manual oleh "clapperboard" ... dan di barat ini adalah situasi yang cukup umum apa yang profesional sebutkan secara teratur. Secara umum, menjadi jelas bahwa masalahnya harus diatasi. Jika studio masih disejajarkan secara manual, ini berarti kesalahan orang tidak bisa dihindari, yang berarti bahwa pergeseran waktu antara sudut kamera akan jatuh ke film di layar bioskop.

Tentunya seseorang sekarang akan berseru: "Mengapa mereka tidak dapat meluncurkan kamera pada saat yang sama? Solder beberapa kabel di sana! ” Jangan berpikir bahwa semuanya sangat sederhana. Sangat mudah untuk memasang kabel, tetapi kemudian ternyata kamera tidak mulai memotret segera setelah diberi sinyal. Selain itu, keterlambatan ini dapat bervariasi dalam waktu. Dan dalam 95–99% kasus, semuanya terjadi secara bersamaan, tetapi kadang-kadang salah satu kamera "berpikir" sedikit lebih lama (pembayaran untuk "kecerdasan" kamera), dan sudut kamera berbeda dalam waktu.

Pembuat film dokumenter berbicara tentang situasi yang cukup mempesona ketika mereka secara bersamaan membeli dua kamera dengan baterai yang sama, memotret di gunung dan hutan, dan dalam proses melihat rekaman yang mereka temukan di rumah bahwa kamera kadang-kadang (tampaknya ketika salah satu baterai sedang duduk lebih kuat) mulai menyimpang dalam frekuensi bingkai (!). Artinya, tepat selama pengambilan, satu kamera berjalan maju dibandingkan yang kedua. Dalam kasus seperti itu, kabut asap sangat menggantung di udara dari singkatan tiga huruf Inggris ("WTF?!?!"), Yang secara kasar diterjemahkan dengan kehilangan makna: "Bagaimana mereka melakukannya?"

Begitu! Di tangan kami ada sebuah rig profesional mahal yang disewa di studio Hollywoodstereo dengan dua kamera terpisah. Lebih lanjut, untuk alasan misterius yang membuat sejarah tidak bersuara (kamera tidak memiliki antarmuka sinkronisasi, ketika memotret, mereka lupa menyinkronkan jam kamera, dll.), Sudut kamera berbeda. Apa yang harus dilakukan? Selalu ada solusi!


Sebelumnya, clapperboard sederhana digunakan untuk menyinkronkan audio dan video, dan pada saat yang sama untuk menandatangani take.

Hari ini, di set, kami mulai menggunakan clappers dengan timer elektronik:


Awalnya, clapperboard memungkinkan Anda untuk menyinkronkan suara dan video, itu juga menunjukkan waktu dan informasi lainnya untuk mengidentifikasi diperlukan. Kerupuk waktu modern juga memungkinkan Anda untuk menyinkronkan tampilan stereo. Di sebelah kiri, sebenarnya, ada jam tangan cinderamata :), tetapi waktu sudah jelas ditandatangani pada mereka.

Namun, pembaca yang penuh perhatian, saya pikir, sudah menyiapkan pertanyaan: "Bagaimana jika perbedaannya bukan seluruh bingkai, tetapi setengah bingkai? Apa itu mungkin?". Jawabannya tidak akan menyenangkan Anda - ini tidak hanya mungkin, tetapi juga sangat umum.


Contoh pergeseran waktu dari pasangan stereo pada clapperboard (untuk kenyamanan, clapperboard digeser ke level layar). Harap dicatat bahwa film adalah 48 FPS, yaitu, 48 frame per detik, sehingga perubahan waktu dalam kasus terburuk selama koreksi akan menjadi setengahnya. Namun, perbedaan vertikal terlihat jelas pada lengan


Jawaban atas pertanyaan: apakah setengah bingkai banyak atau sedikit? Jelas terlihat bahwa cracker "lama" untuk 24 frame tidak punya waktu untuk mengubah nomor frame untuk dua frame 48 fps di salah satu sudut (di dalamnya angkanya berubah setiap dua frame) ... Nah, untuk 48 fps saatnya untuk melepaskan cracker baru!

Sebenarnya, perbedaan tepat dalam satu atau dua bingkai adalah baik karena sangat mudah diperbaiki. Bagi orang awam ini mungkin terdengar aneh, tetapi perbedaan sepersepuluh dari bingkai juga diperbaiki dengan relatif mudah. Dan hanya perbedaan setengah bingkai yang paling sulit untuk diperbaiki. Namun, tentang koreksi - nanti. Kita hanya ingat bahwa jika masalahnya ketepatan waktu, itu mungkin.

Pertanyaan secara alami muncul: berapa perbedaan waktu terlihat? Secara intuitif jelas bahwa ketika waktu menyimpang pada setiap gerakan vertikal, kita akan melihat gambar "mustahil". Tapi seberapa tidak nyamannya ini? Mungkin otak, seperti kata beberapa praktisi, "dengan mudah memberi kompensasi"? Tepat minggu ini, ketika serangkaian artikel ini sedang ditulis, kami sedang mempersiapkan salah satu eksperimen yang sangat menarik - membandingkan tingkat ketidaknyamanan dari masing-masing artefak stereo yang kami ukur:


. , , . — , -, , . , . “”, .

Poin penting untuk memahami pentingnya perubahan waktu: setelah percobaan pertama, kami harus mengulangi urutan pengujian, karena perubahan waktu yang dipilih pada tingkat contoh terburuk dari film nyata ternyata jauh lebih tidak nyaman bagi penonton daripada artefak lainnya (!). Secara terpisah, harus sekali lagi dicatat keberanian siswa MSU yang pergi menonton. Berikut adalah deskripsi percobaan dari orang dari foto di atas, pada hari berikutnya: "Sensasi selama percobaan diharapkan: mata kering, sering berkedip, sakit kepala jangka pendek di bagian depan kepala, kelelahan parah (yang tetap sepanjang hari). Tapi saya tahu apa yang saya lakukan :)

Eksperimen ini akan menjadi jawaban yang rapi dan jelas bagi orang-orang yang melatih penglihatan binokular mereka pada stereo buruk mereka sendiri, dan kemudian bertindak berdasarkan prinsip dari komentar favorit kedua saya : “jika Anda sendiri mencoba untuk mengambil dan mengedit film stereo atau setidaknya gambar stereo, Anda akan dengan mudah melihat bahwa kekurangan kecil seperti sudut rotasi berbeda di wilayah 2-3 derajat, perpindahan pusat atau blur dari salah satu gambar dengan mudah dikompensasi oleh otak kita" Melakukan eksperimen, kita melihat bahwa jika seseorang tidak terbiasa menonton stereo yang buruk, maka kesalahan dalam film berdurasi satu jam menyebabkan sakit kepala jangka pendek di bagian depan kepala, dan jika ada banyak, kelelahan parah sepanjang hari. Sebenarnya, inilah tepatnya yang sering dapat diamati dalam ulasan orang-orang yang kecewa dengan 3D. Dengan perbedaan bahwa kami memiliki semua ulasan yang direkam dengan jelas, terlebih lagi, kami memantau seluruh pertunjukan dengan setiap kedipan (direkam oleh pelacak IT dan EEG), mengukur kelelahan dengan bantuan EEG dan wawancara reguler terhadap subjek.

Begitu! Menurut survei yang kami terima dari film tontonan kami sebelum bereksperimen dengan sejumlah besar orang, perubahan waktu menjadi penyebab ketidaknyamanan di antara semua jenis artefak. Pada saat yang sama, hampir tidak dikenali "oleh mata" (ada ketidaknyamanan, tetapi tidak jelas mengapa itu), dan hampir tidak pernah disebutkan dalam artikel tentang ketidaknyamanan dalam stereo.

Secara umum, kami bekerja untuk memastikan bahwa responden kami tidak menderita sia-sia dan jumlah total ketidaknyamanan dari film 3D berkurang. Karya-karya ini diterbitkan dalam bahasa Inggris dan, setidaknya, stereograf Barat dengan minat besar dan merespons dengan sangat positif hasil baru kami.

Berbicara tentang perubahan waktu, ada baiknya menyebutkan secara terpisah tentang poin aktif. Di bagian pertamastudi luar biasa dari Jepang yang mengukur kelelahan ketika menggunakan kacamata aktif pada 500 relawan (T. Morita dan H. Ando, ​​"Pengaruh Kondisi Melihat Kelelahan yang Disebabkan oleh Menonton 3DTV", Proc. SMPTE 2012 Konferensi Teknis & Pameran Tahunan, 1 Oktober 2012 , vol. 2012, no. 10 1-9, doi: 10.5594 / M001472.) Putusan mereka terdengar hampir seperti sebuah kalimat: kelelahan karena menggunakan kacamata aktif sangat tinggi dan melebihi kelelahan dari artefak stereo. Salah satu masalah dengan kacamata aktif biasa (pada 60 Hz) adalah bahwa menurut definisi Anda mendapatkan perubahan setengah frame dalam waktu yang hampir tidak terlihat oleh mata, tetapi tidak nyaman. Pada saat yang sama, resolusi penuh disebut plus besar kacamata aktif, karena kacamata pasif sering menunjukkan setengah garis dalam satu tampilan dan setengah lainnya.Dan ini berlaku untuk banyak TV 3D.

Tapi, pertama, ini tidak berlaku untuk film, dan kedua, ini tidak berlaku untuk TV 4K baru. Artinya, dengan distribusinya, yang sekarang sangat aktif, masalah akan terpecahkan. Karena masalah kacamata pasif sebenarnya telah dipecahkan pada TV baru, produsen kacamata aktif juga berusaha mengurangi masalah teknologi mereka. Secara khusus, frekuensi layar meningkat hingga 200 Hz, sebagai akibatnya, untuk film pada 25 FPS, satu frame ditampilkan selama 4 pembukaan alternatif kacamata. Teknik ini memungkinkan Anda untuk menghapus pergeseran waktu hampir sepenuhnya, tetapi jika teknologi tidak digunakan untuk meningkatkan frame rate, maka ada gerakan yang tidak merata. Ini terutama terlihat saat panning, ketika gambar pada seluruh frame dengan lancar bergeser ke samping. Melompati saat bergerak juga menyebabkan ketidaknyamanan, meskipun kurang dari satu pergeseran waktu.

Namun demikian, kacamata aktif akan beriklan untuk waktu yang lama, seperti, misalnya, dalam artikel tentang ruang bioskop "elit" baru, yang dibuka pada Desember 2014 di Moscow Hotel. Tidak terlalu jelas untuk alasan apa mereka memilih sistem aktif dari Xpand, tetapi mereka mengiklankannya seperti ini: "Trik" berikutnya adalah kacamata 3D aktif. Sekali lagi, di bioskop modern, untuk sebagian besar, sistem 3D pasif digunakan, tetapi mereka kehilangan kualitas. Dan di studio di seluruh dunia mereka hanya menggunakan kacamata aktif, karena ini adalah teknologi terbaik untuk menonton 3D. Ya, dengan omset besar pemirsa, ini merepotkan, tetapi di sini sikap terhadap pemirsa adalah individual. ”Pernyataan "untuk sebagian besar menggunakan sistem 3D pasif, tetapi kehilangan kualitas" tidak berdasar. Anda diundang untuk hanya percaya bahwa ada kerugian dalam kualitas. Dan di IMAX, misalnya, merancang lounge mahal dengan kualitas tertinggi (dan harga tiket) berdasarkan kacamata pasif sama sekali tidak mengerti sesuatu dalam kehidupan ini. Dan pernyataan "Dan di studio di seluruh dunia hanya menggunakan kacamata aktif" sama sekali tidak benar.

Penulis berbicara dengan sejumlah besar profesional di seluruh dunia dan tahu bagaimana mereka pada tahun 2010, ketika sistem aktif sebagian besar dijual (hanya karena secara teknologi paling mudah untuk mengatur rilis cepat mereka), sebaliknya, mereka mencari dan memasang sistem pasif. Jadi Anda bisa menonton 3D dengan aman selama berjam-jam. Dan ketika penulis pada tahun 2011 menonton stereo di studio dengan kacamata aktif, mereka meminta maaf untuk waktu yang lama dan memperingatkan bahwa karena mereka memiliki kacamata aktif, mereka tidak merekomendasikan mengemudi di belakang kemudi selama 40 menit setelah menonton. Pada saat-saat seperti itu, Anda menyesal bahwa kami tidak memiliki AS dan klaim untuk mobil yang rusak tidak memotivasi pemilik aula untuk menyelidiki rincian teknologi dari peralatan yang dipasang, yang berubah menjadi sakit kepala bagi audiens.

Temuan:
  • - .
  • , , . .
  • , , .
  • “” . , . .
  • Pergeseran waktu yang sangat tidak menyenangkan setengah frame muncul saat menggunakan kacamata paling aktif (pada 60 Hz atau kurang). Di bawah ini akan mungkin untuk mengevaluasi secara lebih rinci apakah itu banyak atau sedikit - setengah bingkai.


Pergeseran waktu dengan gerakan vertikal


Jika ada gerakan vertikal dalam adegan itu, maka dengan pergeseran waktu kita mendapatkan gambar "mustahil", sangat tidak nyaman bagi otak kita:


Pada adegan ini, pemirsa akan dengan jelas melihat gambar "mustahil". Menariknya, meskipun film 1954, masalahnya dapat dengan mudah diperbaiki, karena 0,042 hanya pergeseran 1/24 detik, yaitu, dengan satu frame


Contoh kemampuan melihat pergeseran 0,2 frame dengan gerakan vertikal cepat, terutama bagi mereka yang percaya bahwa setengah frame tidak terlihat)


“ ”, , , , ,


, -


, — 0,1 ,


Dengan gerakan horizontal, pergeseran waktu akan memanifestasikan dirinya terutama sebagai "celup" atau "menggembung" aneh dari suatu objek di kedalaman. Selain itu, itu akan bergeser dari kami atau ke kami, tergantung pada sisi mana pergeseran waktu berlangsung. Sayangnya, cukup sulit untuk menunjukkan efek ini dengan baik bahkan dengan animasi. Namun demikian, kami memberikan contoh:


Pergeseran 0,2 frame, di mana lumba-lumba di latar depan terlihat bergeser secara visual ke arah penonton. Pergeseran ini dapat diperkirakan dengan gelembung udara, yang relatif relatif tidak bergerak terhadap air. Jika ada objek rotasi atau tidak bergerak dalam adegan, maka situasi yang tidak menyenangkan mungkin terjadi ketika, karena perubahan waktu, objek yang terletak di belakang sesuatu dalam stereo akan terlihat lebih dekat - situasi "mustahil" lain untuk penglihatan binokular seseorang.

Pergeseran rotasi


Rotasi adalah gerakan yang tidak mudah untuk dikoreksi secara akurat. Di bawah ini adalah contoh pergeseran waktu pada rotasi objek:


Contoh yang agak menarik, ketika pergeseran yang sangat kecil dari 0,1 frame menjadi terlihat karena pergerakan mobil yang cepat


Pergeseran setengah-bingkai yang terlihat ketika pahlawan berputar di latar depan


)




, , , , . -


, 0,2 -


, -


( ) , , , ()




— . , , , 3D,


Contoh lain yang agak menyakitkan, ketika animasi memungkinkan pergeseran 2 frame. Jelas, grafik komputer selaras sempurna dalam waktu, tetapi karena kesalahan instalasi ternyata pemandangan yang agak menyakitkan untuk persepsi.

Sebagian kecil dari adegan yang ditemukan ditampilkan. Pada dasarnya, mereka yang paling mudah dirasakan dalam animasi dan paling visual. Dalam adegan dengan gerakan lambat, pergeseran waktu kurang terlihat, namun, di situlah sering muncul situasi di mana stereo terlihat aneh, tetapi bahkan dengan analisis frame-by-frame tidak segera jelas bahwa ada pergeseran dalam adegan. Adegan seperti itulah yang bisa "terlihat aneh" ketika orang yang sensitif merasa tidak nyaman, tetapi tidak dapat memahami penyebabnya.

Temuan:
  • 27 8 : “Dark Country”, “The Hole 3D”, “Silent Hill 2”, “Shark Night”, “Bait”, “Piranha 3DD”, “Child’s Eye”, “Piranha” . , , , . , , .
  • “” . , “” .



Secara total, ketika memeriksa 105 film, 27 film ditemukan dengan 515 adegan yang mengandung pergeseran waktu (Temporal Shift atau TS). Tabel di bawah ini menyediakan statistik lengkap tentang mereka:

Judul filmTanggal rilisAnggaran $ MDurasiAdegan dengan TSPergeseran maksimalPergeseran rata-rataTotal durasi TS% filmSkor total
Makhluk dari Black Lagoon3/5/1954$ 0,0047452180,0420,0082,056,7743,35%04.17
Mata anak itu14/10/2010$ 4,505822780,0610,009510.558,77%3.52
3-D Sex and Zen: Ekstasi Ekstrim14/4/2011$ 2,586775370,0220,010240.243,55%2.40
3D Lumba-Lumba dan Paus: Tribes of the Ocean10/10/2009$ 6,00254690,0230,012153.456,03%1.93
Negara gelap09/10/2009$ 4,005287120,0860,03756.891,08%1.62
Tekan M untuk Pembunuhan5/29/1954$ 1,406315400,0420,004444.407,04%1.30
Spy Kids 3-D: Game Over7/25/2003$ 39,00506340,0830,03419.230,38%0,61
Shark Night 3D9/2/2011$ 25,005419120,0100,00696.391,78%0,50
Valentine berdarah saya1/16/2009$15.006061160.0080.00585.791.42%0.47
Drive Angry2/25/2011$50.006271300.0110.00499.601.59%0.36
Dredd9/21/2012$50.00575110.0420.0428.550.15%0.36
Silent Hill: Revelation 3D10/26/2012$20.00567040.0140.00632.740.58%0.35
The Hole6/11/2010$12.00555870.0070.00454.470.98%0.21
Bait9/20/2012$28.005587180.0100.00453.470.96%0.20
The Ultimate Wave Tahiti7/5/2010$3.00275310.0420.0424.500.16%0.19
Resident Evil: Afterlife9/2/2010$60.00581250.0190.00712.890.22%0.17
Pina2/13/2011$4.20623610.0380.0384.250.07%0.16
Journey 2: The Mysterious Island2/10/2012$79.00565020.0420.02312.050.21%0.13
Piranha 3D8/20/2010$24.00530110.0420.0422.290.04%0.10
Piranha 3DD5/11/2012$5.00496160.0130.0099.630.19%0.09
The Legend of Hercules1/10/2014$70.00591820.0180.0155.670.10%0.08
Step Up 3D8/4/2010$30.00643120.0390.0292.590.04%0.07
Step Up Revolution7/26/2012$33.00591920.0230.0145.090.09%0.05
Flying Swords of Dragon Gate12/15/2011$35.00733920.0050.00411.180.15%0.05
Bajak laut Karibean: di arus asing05/20/2011$ 250,00818320,0030,00316.430,20%0,05
Hugo11/23/2011$ 170,00758120,0050,0048.170,11%0,03
Natal 3D Sangat Harold & Kumar04/11/2011$ 19,00537910,0050,0051.580,03%0,01

Tabel diurutkan berdasarkan nilai ringkasan sebanding dengan ukuran pergeseran waktu dan durasi adegan yang mengandungnya.

Apa kesimpulan yang bisa ditarik dari tabel:
  • Film 1954 Creature from the Black Lagoon memimpin dengan 218 adegan time shift. Secara total, adegan dengan pergeseran waktu yang nyata menyumbang 43% dari durasi film ini, yang relatif dapat dimaafkan untuk waktu itu.
  • “The Child's Eye” 78 , , , . , . , .
  • “3-D Sex and Zen” , , .
  • “Pirates of the Caribbean...” “Hugo”, .
  • Dari 27 film, 10 memiliki pergeseran maksimum lebih dari satu frame, yang berarti bahwa mereka mengandung adegan yang dapat dengan mudah diperbaiki di editor mana pun, satu-satunya pertanyaan adalah memperhatikan perubahan ini, yaitu, jika ada kontrol instrumental yang sesuai.


Sangat menarik untuk melihat statistik distribusi jumlah adegan dengan pergeseran waktu yang berbeda (dalam bingkai):

Terlihat jelas bahwa beberapa adegan memiliki pergeseran sangat kecil dari urutan 0,2 frame, tetapi ada puncak di wilayah 1 frame dan di wilayah 2 frame. Dan jika Anda mengurangi 218 adegan film "Creature from the Black Lagoon" (yang menyumbang hampir setengah dari adegan), kita mendapatkan gambar berikut:


Seperti yang Anda lihat, tidak ada perubahan besar dalam sifat pergeseran dalam 26 film yang tersisa, yaitu, setelah tahun 1954, tidak ada perubahan besar dalam sifat pergeseran. Saya

juga ingat bahwa perubahan yang paling “tidak menyenangkan” dalam hal koreksi adalah pergeseran setengah-bingkai. Histogram menunjukkan bahwa hanya ada sedikit pergeseran seperti itu. Dengan demikian, dengan sarana verifikasi, relatif mudah untuk memperbaiki situasi untuk sejumlah adegan yang cukup besar.

Tren untuk Pergeseran Waktu


Secara tradisional, kita akan melihat bagaimana situasi berubah selama bertahun-tahun:

Jelas terlihat bahwa jika pada tahun 50-an abad lalu, ketika semuanya difilmkan pada kamera mekanis, itu pasti masalah untuk mendapatkan waktu dan kedua film yang dianalisis tidak terlalu baik. Benar, jika satu ("Creature from the Black Lagoon") menetapkan anti-rekaman absolut, maka yang kedua ("Panggil M untuk Pembunuhan") terlihat sangat bagus dan bahkan lebih baik daripada beberapa film 2010-2011. Benar, diketahui bahwa "Panggil M untuk Pembunuhan" telah diperbaiki sebelum merekam pada Blu-ray. Tampaknya mereka secara manual menemukan dan memperbaiki hampir semua shift per frame dan banyak lagi. Jika demikian, maka pekerjaan yang bagus!

Situasi anggaran juga sangat diharapkan:


Bagian terbesar dari masalah adalah dalam film dengan anggaran kurang dari $ 500 per menit. Dalam film anggaran tinggi yang menggunakan kamera mahal berkualitas tinggi, hampir tidak ada masalah dengan desync.

Biasanya, sebelumnya semuanya selalu ditampilkan relatif terhadap "Avatar". Grafik di atas menunjukkan bahwa dalam hal ini, "Avatar" mengacu pada film-film beranggaran tinggi, yang untuk parameter ini memiliki segalanya sempurna atau hampir sempurna.

Koreksi Pergeseran Waktu


Secara tradisional, kami memberikan contoh untuk memperbaiki masalah. Anda dapat menulis serangkaian artikel terpisah tentang memperbaiki sinkronisasi. Koreksi didasarkan pada algoritma frame-shift dalam waktu, dan banyak masalah muncul, terutama dengan area yang tembus cahaya. Namun, mari kita mulai dengan kasing sederhana:


Adegan yang sangat tidak nyaman dengan rendering dari film "Spy Kids 3D" - 2 frame shift


,





. , - . ( ) ( ). ( . )


, ,


— ,


, , - ,


, ( ) . . , . , , . - (. ) ( :) .


.


, “ ” — , . .. . ( ), ( , ). , . “ ” “ ”.


, , . , - — — , — . , . .

Jelas bahwa akan selalu ada orang, termasuk film-film yang memproduksi secara profesional, yang akan membandingkan contoh-contoh terbaru dan mengeluarkan vonis tegas - perbedaannya terlalu kecil untuk menghabiskan waktu yang berharga di dalamnya. Selain itu, juga jelas bahwa sebagian besar produsen (termasuk Rusia, sayangnya) memiliki ide yang sangat umum tentang masalah stereo dan, kadang-kadang, tidak hanya tidak perlu memperbaiki masalah seperti itu, tetapi juga mengungkapkan ketidakpuasan khusus ketika studio pasca produksi menghabiskan koreksi seperti itu adalah waktu (sayangnya, saya telah diberitahu tentang ini lebih dari sekali). Dan juga jelas bahwa jika studio tidak pernah membuat koreksi seperti itu, itu akan membuatnya untuk waktu yang lama dan tidak begitu baik. Jika studio telah melakukan dan menciptakan beberapa proses pada lutut, mereka akan melakukan segalanya berkali-kali lebih cepat. Dan akhirnya, jika studio membeli perangkat lunak dan ada orang yang ahli dalam hal ini,mereka akan melakukan semuanya dengan sangat cepat dan kualitas sangat tinggi.

Menurut pengalaman berkomunikasi dengan studio, waktu untuk memperbaiki masalah bagi mereka yang belum melakukan ini sebelumnya dan mereka yang telah mengaturnya dapat berbeda dengan dua urutan besarnya (!). Akibatnya, koreksi bagi mereka yang, misalnya, 200 kali lebih mahal, sebenarnya berharga. Artinya, mereka mengatakan yang sebenarnya ketika mereka sangat menghargai waktu mereka. Begitulah adegan yang sengaja menyakitkan muncul di layar bioskop, setelah itu muncul "mata kering, sering berkedip, sakit kepala jangka pendek di bagian depan kepala, kelelahan parah" (lihat deskripsi percobaan di atas). Untungnya, jumlah studio yang disiapkan meningkat, kualitas perangkat lunak dan proses koreksi teknis juga meningkat, dan kontrol atas sumber dan bahan akhir juga meningkat. Itu sebabnya kualitas stereo akan meningkat. Meskipun, agaknya, tidak semua.

Sebagai bonus bagi mereka yang telah membaca ke tempat ini. Di bawah ini adalah beberapa teka-teki bagi mereka yang percaya ditulis pada label harga.

Pembaca yang penuh perhatian mungkin akan mempelajari secara rinci karakteristik teknis dari perangkat yang berbeda. Termasuk label harga gergaji, seperti ini (foto bukan barang baru):


Di sebelah kiri, seperti yang Anda lihat, ada tulisan hitam putih: “Refresh rate: Semakin banyak Hz (Hertz), semakin banyak frame per detik akan ditampilkan”, dan bangga “3000 Hz” memamerkan di sebelah kanan.

Pertanyaan muncul: apa masalah memindahkan aliran dalam waktu, bahkan jika televisi sudah mampu menampilkan 3000 frame per detik. Kami mengambil TV seperti itu dan konversinya dari 30 frame menjadi 3000, pilih frame yang diperlukan dan voila - kami mendapatkan perubahan dengan akurasi 1/100 frame! Dan sekarang, perhatian, misteri pertama: apa yang ditonton TV ini 3.000 kali per detik? Tag harga menunjukkan bahwa frame juga tersirat bahwa semakin banyak ada, semakin baik TV. Begitu?

Sekali lagi - bahkan TV paling canggih saat ini tidak memberikan 100 Hz, yaitu, mereka bergeser oleh pergeseran paling kompleks yang disebutkan di atas - setengah bingkai. Apakah mereka benar-benar mendorong? Tulis jawaban di komentar!

Sebagai petunjuk dan teka-teki kedua: beberapa baris di bawah ini tertulis bahwa TV ini juga tahu cara mengkonversi 2D ke 3D secara otomatis. Yakni, James Cameron, yang membayar $ 18 juta untuk mengubah Titanic menjadi 3D, bisakah, Anda dapat menebaknya, hanya membeli TV seperti itu dan menggerakkan film melaluinya? Atau tidak bisa? Mungkin model keluar terlambat? Versi Anda di komentar akan membantu kami memahami situasinya. Apa sebenarnya yang dibeli orang-orang yang diindikasikan tertera pada label harga?

Temuan:
  • - , , , . .
  • — , . , . - — .
  • Jika untuk film-film tahun 50-an pergeseran waktu adalah normal, untuk tahun 90-an, 2000-an itu secara teratur bertemu, maka dalam beberapa tahun terakhir ini telah menjadi langka. Dalam hal ini, semua peluang untuk sepenuhnya memperbaiki rilis lama. Dan ini tidak bisa lain kecuali bersukacita.


Bersambung. Tetap disini!

Setiap orang memiliki lebih sedikit sakit kepala pada umumnya dan dari 3D pada khususnya!

Ucapan Terima Kasih


Saya ingin mengucapkan terima kasih:
  • dari kolega saya, Vladimir Yanushkovsky, yang melakukan bagian terbesar dari pekerjaan yang disajikan di atas, Yuri Gitman, yang sangat berkontribusi terhadap munculnya solusi yang sukses, Sergey Grishin, yang metode interpolasi waktunya digunakan untuk mengkompensasi perubahan waktu, serta anggota lain dari grup video, berkat algoritma yang disajikan di atas dibuat. , dan hasilnya dihitung,
  • - Senior Scientist RealD ,
  • Intel, Cisco, Verizon YUVsoft , ,
  • .. ,
  • (Ross Copeland) (Boris Starosta) ,
  • , , ,
  • dan akhirnya, kami berterima kasih kepada Artyom Kazakov, Anastasia Antsiferova, Vladimir Yanushkovsky, Alexei Shalpegin, Vitaliy Lyudvichenko, Alexander Zhirkov, Alexander Voronov dan Alexei Fedorov untuk banyak komentar dan koreksi bermanfaat yang membuat teks ini jauh lebih baik!


Lihat juga:

All Articles