Para psikolog menemukan alasannya, meninggalkan ruangan, kita lupa mengapa kita berada



Tiga psikolog dari Universitas Notre Dame menerbitkan sebuah penelitian dengan judul yang tidak biasa, "Melewati ambang pintu mengarah ke lupa." Di dalamnya, para ilmuwan yang menggunakan video game dan realitas virtual memeriksa efek nyata , yang diketahui hampir semua orang.

Bayangkan Anda memutuskan untuk melakukan sesuatu, dan Anda harus pergi ke ruangan lain. Misalnya, minum segelas air di dapur. Anda bangun, datang ke dapur, dan tiba-tiba Anda menyadari bahwa Anda lupa mengapa Anda pergi. Situasi yang familier? Psikolog juga sangat menyadari efek ini.

Kami biasanya mencoba menjelaskan fakta yang menjengkelkan ini kepada diri kami sendiri dengan fakta bahwa pikiran kami sibuk dengan hal lain, atau apa yang ingin kami lakukan tidak terlalu penting bagi kami, atau kami hanya terganggu oleh sesuatu. Tetapi para peneliti memutuskan untuk mempelajari masalah ini dengan pendekatan ilmiah.

Di bagian pertama percobaan, subjek memainkan video game. Dalam lingkungan tiga dimensi yang sederhana, mereka perlu mengambil objek geometris dari tabel di ruangan dan "membawanya" ke meja lain. Kemudian pemain meletakkan benda yang dibawa di atas meja itu dan mengambil yang lain. Pada saat yang sama, ketika bergerak di antara meja, objek tidak terlihat oleh pemain - ia berada dalam "ransel" bersyarat.

Kadang-kadang meja lain berada di ruang virtual yang sama, kadang-kadang di ruangan lain, tetapi pada jarak yang sama. Untuk memasuki ruangan lain, pemain harus melewati pintu. Seperti yang bisa Anda tebak, kadang-kadang pemain tiba-tiba ditanya benda apa yang ada di ransel mereka. Anehnya, para pemain yang melewati pintu menjawab pertanyaan ini jauh lebih buruk.

Bagian kedua dari percobaan berlangsung di ruang nyata dengan benda nyata. Subjek bergerak di antara tabel membawa objek dalam kotak. Dan di sini efek yang sama bekerja - ketika melewati pintu, ingatannya lebih sering ditolak.

Timbul pertanyaan - setelah semua, faktanya adalah seseorang melewati pintu dan karena itu lupa, atau apakah lebih mudah baginya untuk mengingat tugasnya, berada di ruangan yang sama di mana ia mengaturnya untuk dirinya sendiri? Yaitu, apakah kemampuan mengingat tergantung pada konteks dan lingkungan? Untuk menguji ini, para eksperimen membuat realitas virtual lain, di mana subjek juga membawa objek di antara tabel. Tetapi pada saat yang sama, meninggalkan pintu, mereka kadang-kadang berakhir di kamar lain, dan kadang-kadang di kamar yang sama tempat mereka pergi. Tapi bagaimanapun, ternyata pintu memainkan peran yang mengerikan. Konteks, yaitu, kembali ke ruangan yang sama, tidak menyelesaikan apa pun.

Kesimpulan para psikolog adalah sebagai berikut: nampaknya menghafal tidak hanya dipengaruhi oleh konsentrasi dan pentingnya tugas. Ingatan memiliki ketergantungan pada peristiwa terkini - sebagaimana para psikolog menyebutnya, "model acara". Otak menyimpan informasi selama masih relevan. Ketika, menurut pendapat kesadaran, informasi menjadi ketinggalan zaman, dihapus untuk memberi jalan bagi yang baru.

Acara yang terkait dengan meninggalkan ruangan tempat tugas diatur mengarah pada pelepasan "ruang" dalam memori untuk data baru - dan data lama dianggap "usang". Hal-hal lain dapat menjadi peristiwa yang sama - ketukan di pintu, penyelesaian beberapa tugas sulit, tindakan yang sangat mengganggu Anda.

Jumlah RAM terbatas, jadi alih-alih mencoba mengingat semuanya sekaligus, seseorang setiap saat membebaskan ruang untuk sesuatu yang baru. Tuliskan!

All Articles