Martin Gardner, Game Papan dan Pencetakan 3D

Dalam publikasi terakhir tentang perancang Kubotronik (dan paling awal di sini dan di sini ) kami mengeluarkan buku Martin Gradner MATHEMATICAL PUZZLE AND ENTERTAINMENT dan tidak bisa melepaskan diri darinya.

Kami memberi perhatian Anda perwujudan dari salah satu tugas logis yang dijelaskan dalam buku ini. Ini adalah tugas itu sendiri dan gambar dari buku:

“Puzzle dengan lokomotif diesel shunting. Kompilasi kereta api sering mengarah pada tugas-tugas sulit dari bidang riset operasi. Masalah dengan lokomotif diesel shunting, yang ditunjukkan pada gambar, memiliki keuntungan karena menggabungkan kesederhanaan formulasi dengan kesulitan pemecahan yang luar biasa. "



Gambar. Teka-teki dari bidang riset operasi.

Terowongan itu cukup lebar untuk memungkinkan lokomotif diesel melewatinya, tetapi sempit untuk kereta. Tugasnya adalah menggunakan lokomotif diesel untuk menukar kereta atas dan bawah dan mengembalikan lokomotif diesel ke posisi semula. Lokomotif dapat menarik dan mendorong kereta di depan dan belakang. Gerobak, jika perlu, dapat digabungkan satu sama lain.

Solusi terbaik adalah solusi di mana hasil yang diperlukan dicapai dengan jumlah operasi paling sedikit. Di sini, "operasi" berarti jarak tempuh lokomotif diesel antara dua halte (lokomotif diesel berhenti sebelum bergerak ke arah yang berlawanan, ketika mendekati mobil yang akan didorong, atau ketika mobil yang ditarik sebelumnya diputuskan darinya). Transfer panah tidak dianggap sebagai operasi.

Saat memecahkan masalah, akan lebih mudah untuk menggunakan "model" yang jelas: menempatkan tiga koin dari berbagai denominasi pada gambar, memindahkannya di sepanjang rel. Tidak perlu lupa bahwa hanya koin yang mewakili lokomotif diesel yang dapat melewati terowongan. Pada gambar, mobil terlalu dekat dengan panah. Ketika memecahkan masalah, kita dapat mengasumsikan bahwa kedua mobil terletak lebih jauh "timur" dan sebuah lokomotif dengan mobil lain dapat ditempatkan di jalan yang memisahkan mereka dari panah.

Menerjemahkan panah "saat bepergian" tidak diizinkan. Misalnya, Anda tidak dapat menerjemahkan panah pada saat lokomotif hanya mendorong melalui mobil yang tidak terhubung sehingga mobil akan berguling di sepanjang satu cabang, dan lokomotif, tanpa berhenti, terus bergerak di sepanjang yang lain.

Secara umum, dalam teks tugas itu sendiri, secara eksplisit tertulis "... akan lebih mudah untuk menggunakan" model "yang jelas: menempatkan tiga koin dari berbagai denominasi pada gambar, memindahkannya di sepanjang rel ....", oleh karena itu, di mana penulis memiliki koin, gambar, dan batasan lainnya, kami merancang, memilih strategi pembangunan “tanpa dukungan” yang tepat, pencetakan 3D pada printer kami, dan perakitan.

Pada awalnya kami mencoba membuat elemen uji coba untuk memeriksa, termasuk secara visual dan taktis, bagaimana rasanya dan penampilannya. Foto menunjukkan bahwa untuk menikung, dipilih dua sasis rack-mount chip, dan kemudian sebuah pelompat muncul untuk mengecualikan bagian ambigu panah dari "tip". Chip sering berbalik dalam dua kemungkinan hasil.



Kemudian, ada pekerjaan pada bug, dan versi final, yang sudah dapat diberikan kepada anak-anak sebagai teka-teki. Harap dicatat bahwa tidak ada entri untuk chip yang bergerak. Hal ini dilakukan secara khusus sehingga ada lebih sedikit bagian, dan lokomotif diesel dan gerobak dimasukkan pada panah, pada sudut sehubungan dengan bagian lurus. Kami juga membayangkan pembatasan pada pergerakan mobil, penyempitan buatan dibuat, hanya ada kepingan hitam dari lokomotif diesel yang bisa lewat.



Setelah menerima bidang selesai pertama, segera ada kebutuhan untuk yang kedua, mungkin seseorang berkata "dan saya ingin mencoba." Sekarang Anda bisa bersaing berpasangan, yang lebih cepat.

Seiring dengan proses yang menentukan secara kompetitif ini, muncul pertanyaan tentang bagaimana seharusnya anak perempuan, dengan kereta api anak laki-laki suka bermain lebih banyak dan kami mulai membuat skenario permainan baru, mengubah gambar karakter dan tugas yang mereka lakukan.



Ngomong-ngomong, chip dapat dibuat gaya baik untuk mobil nyata dan lokomotif diesel, dan untuk karakter fiksi lainnya.

Berikut adalah contoh opsi tambahan untuk tugas yang sudah ditemukan bukan pada tema kereta api:

Karakter KROTIK dan BASKET. Satu kosong dan harus diganti dengan pintu masuk ke lubang untuk memuat, dan penuh harus dihapus. Dan di tempat lain lubangnya sangat tipis dan hanya ada tahi lalat yang bisa merangkak, dan keranjangnya macet.

Karakternya adalah MOUSE dan CARRIAGES, kereta adalah salah satu labu dan yang lainnya adalah nyata. Mouse harus mendorong kereta ajaib ke yang biasa dan kemudian kereta tidak akan hilang dari Cinderella. Anda dapat berkendara di sepanjang jalan, tetapi hanya mouse yang dapat berlari di atas sungai di atas sungai dan Anda tidak dapat berlari di sekitar gerbong di samping, Anda hanya dapat menarik atau mendorong.

File untuk mengunduh lapangan bermain dan chip yang dapat Anda ambil dari situs web kami . Berat total dari permainan papan yang dihasilkan adalah sekitar 20 gram, yang berarti bahwa harga solusi yang berguna ini kurang dari 50 rubel, yang sangat, sangat baik pada saat ini.

Dan jika Anda memiliki saran untuk karakter dan atribut untuk permainan logis ini, maka kami dengan senang hati akan mendengarkan mereka dan menambahkannya ke deskripsi file cetak sehingga orang tua sendiri dapat memberi tahu anak-anak mereka tugas dongeng pilihan mereka.

Kami juga berpikir bahwa masuk akal untuk mengumpulkan solusi untuk mencetak bahan-bahan tersebut sehingga orang tua yang sudah memiliki perangkat pencetakan 3D dapat menggunakannya dan menghemat uang untuk pembelian dan pengiriman berbagai alat bantu pengembangan untuk anak-anak dari segala usia.

Kereta Api PS Children's dalam versi Martin Gardner, dan itu saja - rel, rel, bantalan tidur, bantalan tidur, kereta api ...

Bahan yang disediakan oleh Master Kit DIY.

All Articles