Berpikirlah seperti penjahat. Studi tentang psikologi seorang pencuri dalam realitas virtual

Selama beberapa dekade, para peneliti telah mengajukan pertanyaan kepada penjahat untuk memahami bagaimana dan mengapa mereka melanggar hukum. Jawabannya tidak selalu akurat: penjahat membuat kesalahan dalam ingatan mereka dan menyulap fakta. Untuk psikolog, pilihan terbaik adalah mengamati perilaku secara real time, dan kemudian mengajukan pertanyaan kepada para peserta. Untuk alasan etika dan keamanan, jarang mungkin untuk mengamati suatu kejahatan dalam prosesnya.

Dr Claire Nee , bekerja di bidang psikologi forensik, mencoba untuk lebih dekat dengan proses - dia diwawancarai para perampok di jalan-jalan Amerika Serikat dan Inggris. Dia mengajukan pertanyaan terkait dengan memilih calon korban, menunjukkan peta dan foto jalanan.

Tetapi industri game dan teknologi simulasi telah menimbulkan pertanyaan: apakah mungkin untuk mensimulasikan lingkungan untuk mengamati perilaku kriminal? Memang, realitas virtual memungkinkan Anda untuk melatih ahli bedah dan pilot.

Untuk mempelajari perilaku para penjahat, tim menemukan sebuah rumah, membuat salinan virtualnya dan mengundang mantan perampok profesional untuk menyingkirkan apa yang akan mereka ambil dari kehidupan nyata.

gambar

Kami membutuhkan rumah yang akan menarik seorang pencuri nyata. Tetapi tidak setiap pemilik rumah akan memungkinkan Anda untuk merampok rumah Anda, bahkan jika itu bukan perampok sejati. Tim meminta bantuan polisi: lembaga penegak hukum menyediakan gedung untuk percobaan di mana mereka menginterogasi korban kejahatan.

Pengembang mensimulasikan rumah ini di komputer, di dalamnya Anda dapat bergerak dengan mouse atau pengontrol game. Barang-barang - berharga dan tidak terlalu - ditempatkan di tempat yang sama di rumah nyata dan disimulasikan. Untuk mencuri sesuatu di rumah virtual, Anda perlu mengklik item tersebut.

Maka perlu untuk menemukan mantan pencuri yang akan setuju untuk berpartisipasi dalam percobaan. Dan tim perlu memastikan bahwa dengan karir kriminal, penjahat eksperimental tidak akan berdiri di jalan yang licin lagi. Di antara subyek - enam pria berusia 25 hingga 33 tahun, masing-masing berpartisipasi dalam beberapa ratus perampokan. Untuk membandingkan hasilnya, enam siswa berusia 22-28 tahun tanpa masa lalu kriminal terlibat dalam percobaan.

Mereka menempelkan kamera ke subjek eksperimental dan mengirim mereka untuk "merampok" rumah asli dengan langkah mereka sendiri, menyentuh benda-benda yang akan mereka ambil dalam proses kejahatan ini. Kemudian mereka menonton video sementara subjek memberi tahu psikolog tentang pilihan mereka. Perampokan itu kemudian diulangi di komputer di gedung virtual. Ada perbedaan besar antara perilaku siswa dan mantan penjahat. Profesional tinggal lebih lama di tempat-tempat di mana seharusnya ada barang yang lebih mahal, dan sebagai hasilnya mereka "mencuri" barang dengan jumlah yang jauh lebih besar. Tetapi aspek yang paling menarik, yang paling berguna bagi para peneliti, adalah perilaku yang sama dalam kehidupan nyata dan dalam realitas virtual.

Pemahaman yang lebih baik tentang perilaku kriminal akan membantu mencegah perampokan dan memperbaiki perilaku di penjara. Berkat teknologi, psikolog mendapatkan alat baru - realitas virtual, yang membawa para peneliti lebih dekat untuk mengamati kejahatan nyata.

All Articles