Como fizemos uma máquina de arcade

Há quase dois anos, meu amigo ellanorshescreveu o artigo "Vida de uma máquina de fliperama improvisada" . E eu gostaria de contar a continuação da nossa história.

Afinal, há algo a dizer. Participamos de vários eventos, tentamos arrecadar dinheiro para a construção da máquina através do financiamento coletivo e, finalmente, concordamos com os autores do jogo Shovel Knight e construímos nossa própria máquina de fliperama com nosso design.

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Em nossos primeiros experimentos, fizemos uma mesa de fliperama em um tabuleiro de jamma chinês, que falhou seis meses depois.

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Mas durante esse tempo, conseguimos trazer uma mesa de cabeceira para Starcon, Geek Picnic e alguns eventos menores. Em todos os lugares da nossa mesa de arcade ikeevskoy alinhados. Parecia algo assim:



Durante os eventos, tentamos atrair jogadores para o nosso projeto de financiamento coletivo no análogo russo do Kickstarter - Planeta.ru. Lá, queríamos arrecadar fundos para a construção de uma máquina de arcade verdadeiramente legal. E instale-o em um local público em São Petersburgo. Não deu certo para implementar nosso plano, mas nem pensamos em desistir.

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Então queríamos não apenas copiar a máquina de arcade clássica, mas fazer algo próprio. Durante todas as nossas experiências, conhecemos um monte de pessoas interessantes e interessadas e nossa equipe cresceu de duas para cinco.

Na mesma época, apoiei o projeto retro de brinquedos Shovel Knight no Kickstarter. Um ano após o Kickstarter, recebi minha cópia do jogo e isso me emocionou completamente. As aventuras de um cavaleiro com uma pá, chefes legais e níveis suculentos são exatamente o que você precisa para uma nova máquina de arcade. E decidi entrar em contato com os desenvolvedores para obter permissão deles para fazer uma máquina de arcade usando arte e o próprio jogo. Os desenvolvedores ficaram encantados com a nossa proposta e o trabalho começou a ferver.

Para começar, esboçamos uma nova versão do corpo do fliperama no google Sketchup, inserindo Wall Lee como escala.

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Em seguida, eles fizeram um desenho detalhado no AutoCAD e foram com ele à oficina para um recebimento e montagem da estrutura.

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Como o jogo foi desenvolvido para PCs, um computador econômico com os botões de energia e redefinição exibidos é instalado dentro da máquina.

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Os botões e joysticks do painel de controle estão conectados a placas chinesas especiais, que são conectadas via USB e são percebidas como controladoras sem software adicional. Para acesso conveniente a eles e substituição conveniente de botões ou verificação de conexões, foi decidido fazer o painel de controle reclinado como um capô de carro. Naturalmente, o capuz pode ser fixado para que canetas extras não subam nele.

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A própria máquina é feita de aglomerado laminado e plexiglás. Os adesivos nas paredes laterais foram impressos no filme, mas o título superior e a sobreposição no painel de controle em plástico especial. E aqui vale a pena dizer que surgiram dificuldades na montagem em todas as etapas.

Inicialmente, brigamos com um mestre que não conseguiu cortar folhas de papelão por um mês, inventando cada vez mais desculpas. Após uma conversa “séria”, a estrutura da máquina foi serrada e montada em uma semana.

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Em seguida, o direito de adiar o processo de montagem passou para a gráfica. No início, ela não conseguiu imprimir nosso pedido por uma semana e, em seguida, por mais uma semana refez os rolos defeituosos. Mas o resultado valeu a pena! É verdade que os lados da máquina foram cortados a olho e não coincidiram com os desenhos e adesivos, mas lidamos com esse problema selando os vazios com listras nas versões defeituosas do filme. Em nossa próxima máquina, imprimiremos ilustrações imediatamente em um pedaço de papelão. E, é claro, no futuro queremos cortar o quadro com um laser para minimizar erros.

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Na máquina finalizada, colocamos a versão do Shovel Knight, que os desenvolvedores do jogo nos forneceram. E para eles, filmamos uma pequena demonstração com um apelo.



Você deve ter notado que o jogo é destinado a um jogador, mas a máquina possui alguns joysticks e dois conjuntos de botões. Como a máquina não fornece um aceitador de moedas, também instalamos um emulador MAME e compramos um shell Maximus Arcade para que, além do cavaleiro com uma pá, você possa jogar Marvel vs Capcom e outros hits de arcade.

Aqui, a propósito, também não poderia prescindir de dificuldades. Lidar com o emulador MAME ainda é um trabalho em andamento. Você precisa baixar o próprio emulador, BIOS para jogos, os próprios jogos e tudo isso deve ser compatível entre si. Alguns jogos tiveram que ser colocados em cinco cópias para escolher entre as versões que são executadas corretamente, contêm as telas menos “desnecessárias” e funcionam normalmente na resolução necessária.

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E agora, levando em conta a experiência acumulada, já começamos a produção do próximo aparelho. Vamos tentar nos livrar de todas as rugas, aprimorar os processos de produção e otimizar o design.

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