Por que dor de cabeça 3D / parte 7: mudança de tempo entre ângulos

S3D: Nenhuma dor é ganho




Hoje, falaremos sobre um problema que, por algum motivo, raramente é mencionado, mas é encontrado regularmente em filmes - 10 vezes mais que os ângulos confusos da câmera - uma mudança de tempo entre os ângulos da câmera. Procurar esse problema é uma tarefa não trivial do ponto de vista da visão computacional. No entanto, no final, criamos um algoritmo que nos permite detectar uma mudança com uma precisão de 0,1 quadros. Como resultado, mais de 500 cenas problemáticas foram encontradas em 27 dos 105 analisados. Os turnos maiores são de 1-2 quadros, os turnos menores são de 0,1 quadros. Curiosamente, a mudança de tempo é um dos artefatos mais dolorosos após ângulos confusos. Por que isso acontece, como parece, se é muito perceptível e se é possível corrigi-lo, será descrito mais detalhadamente.



De onde vem a mudança horária em estéreo



Ao mesmo tempo, quando os estereógrafos reclamaram com seu humilde servo sobre uma mudança de horário e se ofereceram para começar a desenvolver métodos para detectar automaticamente um problema, eu realmente não queria fazer isso. Parecia - bem, um ano ou dois se passariam, os problemas de sincronização das crianças seriam resolvidos e o "dessincronismo" poderia ser esquecido como um pesadelo. Além disso, algoritmicamente, sua detecção é uma tarefa muito não trivial. No entanto, os anos se passaram, mas o problema permaneceu.

Além disso, a dessincronização de ângulos é encontrada entre os realizadores de documentários que frequentemente gravam em filmes estéreo baratos, o que geralmente é esperado. As interfaces para sincronizar os parâmetros técnicos do disparo em estéreo possuem apenas câmeras bastante caras. Mas quando foi informado no CG-Event que, ao gravar "Stalingrado" em estereótipos profissionais caros alugados em um grande estúdio de Hollywood, os dados de tempo nos metadados do quadro diferiam em 4 quadros, e o alinhamento era feito manualmente pela "claquete" ... e no oeste essa é uma situação bastante comum o que os profissionais mencionam regularmente. Em geral, ficou claro que o problema deve ser resolvido. Se os estúdios ainda estiverem alinhados manualmente, isso significa que os erros das pessoas são inevitáveis, o que significa que uma mudança de tempo entre os ângulos da câmera cairá nos filmes nas telas de cinema.

Certamente alguém agora exclama: “Por que eles não conseguem iniciar as câmeras ao mesmo tempo? Solde alguns fios lá! Não pense que tudo é tão simples. É realmente fácil soldar a fiação, mas acontece que a câmera não começa a filmar imediatamente após receber um sinal. Além disso, esse atraso pode variar no tempo. E em 95–99% dos casos, tudo acontece simultaneamente, mas às vezes uma das câmeras “pensa” um pouco mais (pagamento pela “inteligência” da câmera), e os ângulos da câmera divergem com o tempo.

Os documentaristas falam sobre situações bastante encantadoras quando compram simultaneamente duas câmeras com as mesmas baterias, fotografam nas montanhas e florestas e, no processo de visualização das imagens que já encontram em casa, às vezes as câmeras (aparentemente quando uma das baterias estava mais forte) começam a divergir em frequência quadros (!). Ou seja, logo durante a tomada, uma câmera avança em comparação com a segunda. Nesses casos, a fumaça da abreviação de três letras em inglês (“WTF?!?!”) Paira pesadamente no ar, o que traduz aproximadamente e com uma perda de significado: “Como eles fizeram isso?”

Assim! Temos em nossas mãos um equipamento profissional caro alugado em um estúdio de Hollywoodestéreo com duas câmeras separadas. Além disso, por razões misteriosas sobre as quais a história não faz referência (as câmeras não têm uma interface de sincronização, ao fotografar, esqueceram de sincronizar os relógios da câmera etc.), os ângulos da câmera divergem. O que fazer? Sempre há uma solução!


Anteriormente, para sincronizar som e vídeo e, ao mesmo tempo, assinar um duplo, usamos uma claquete simples.Agora

, no set, começamos a usar clappers com um timer eletrônico:


Inicialmente, a claquete permitia sincronizar som e vídeo, além de indicar o tempo e outras informações para identificação das tomadas. Os crackers modernos também permitem sincronizar visualizações estéreo. À esquerda, de fato, há relógios de lembrança :), mas o tempo está claramente assinado

, mas acho que um leitor atento já está preparando a pergunta: “E se a discrepância não for um quadro inteiro, mas um quadro? É possível?". A resposta não vai agradá-lo - isso não é apenas possível, mas também bastante comum.


Um exemplo de mudança de horário de um par estéreo em uma claquete (por conveniência, a claquete é deslocada para o nível da tela). Observe que o filme tem 48 quadros por segundo, ou seja, 48 quadros por segundo; portanto, a mudança de tempo no pior dos casos durante a correção será a metade. No entanto, a discrepância vertical é claramente visível no braço


A resposta para a pergunta: é meio quadro muito ou pouco? Vê-se claramente que o cracker “antigo” para 24 quadros não tem tempo para alterar o número de quadros para dois quadros de 48 qps em um dos ângulos (nele o número muda a cada dois quadros) ... Bem, para 48 fps, é hora de lançar novos crackers!

Na verdade, uma discrepância exatamente em um quadro ou dois quadros é boa porque é muito facilmente corrigida. Para os leigos, isso pode parecer estranho, mas a diferença em um décimo do quadro também é corrigida com relativa facilidade. E apenas a diferença de meio quadro é mais difícil de corrigir. No entanto, sobre a correção - mais tarde. Lembramos apenas que, se o problema foi resolvido a tempo, é possível.

A questão surge naturalmente: quanto é visível a discrepância no tempo? É intuitivamente claro que quando o tempo diverge em qualquer movimento vertical, veremos uma imagem "impossível". Mas quão desconfortável é isso? Talvez o cérebro, como alguns praticantes gostam de dizer, "compense facilmente"? Exatamente nessas semanas, quando esta série de artigos está sendo escrita, estamos preparando um dos experimentos muito interessantes - comparando o nível de desconforto dos artefatos estéreo individuais que medimos:


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Um ponto importante para entender a importância das mudanças de tempo: após a primeira execução do experimento, tivemos que refazer as sequências de teste, pois as mudanças de tempo escolhidas no nível dos piores exemplos de filmes reais se mostraram muito mais desconfortáveis ​​para o espectador do que outros artefatos (!). Separadamente, deve-se notar mais uma vez a coragem com que os alunos da MSU vão à exibição. Aqui está uma descrição do experimento da pessoa da foto acima, no dia seguinte: “Esperavam-se sensações durante o experimento: olhos secos, piscadas frequentes, dor de cabeça de curto prazo na parte frontal da cabeça, fadiga severa (que permaneceu o dia todo). Mas eu sabia o que estava fazendo :)

Essas experiências serão uma resposta clara e clara para as pessoas que treinam sua visão binocular em seu próprio aparelho de som ruim e agem de acordo com o princípio do meu segundo comentário favorito : “se você tentasse gravar e editar filmes em estéreo ou pelo menos imagens em estéreo, perceberia facilmente que pequenas falhas como diferentes ângulos de rotação na região de 2 a 3 graus, um deslocamento central ou desfoque de uma das imagens é facilmente compensado pelo cérebro" Realizando experimentos, vemos que, se uma pessoa não está acostumada a assistir estéreo ruim, as falhas em um filme de uma hora levam a dor de cabeça de curto prazo na parte frontal da cabeça e, se houver muitas, fadiga severa durante todo o dia. Na verdade, é exatamente isso que pode ser observado nas críticas de pessoas que estão decepcionadas com o 3D. Além disso, com a diferença de que todas as revisões foram registradas claramente, monitoramos o programa inteiro a cada piscar de olhos (gravado pelo rastreador de TI e pelo EEG), medimos a fadiga com a ajuda do EEG e entrevistas regulares dos sujeitos.

Assim! De acordo com pesquisas que recebemos do nosso relógio antes de experiências com um grande número de pessoas, a mudança do tempo está causando desconforto entre todos os tipos de artefatos. Ao mesmo tempo, praticamente não é reconhecido "a olho nu" (há desconforto, mas não está claro por que existe), e quase nunca é mencionado em artigos sobre desconforto em estéreo.

Em geral, estamos trabalhando para garantir que nossos entrevistados não sofram em vão e a quantidade total de desconforto dos filmes em 3D seja reduzida. Esses trabalhos são publicados em inglês e, pelo menos, estereógrafos ocidentais com grande interesse e respondem muito positivamente aos nossos novos resultados.

Falando sobre a mudança de horário, vale a pena mencionar separadamente os pontos ativos. Na primeira parteo notável estudo dos japoneses que mediram a fadiga ao usar óculos ativos em 500 voluntários (T. Morita e H. Ando, ​​“Efeitos das condições de visualização na fadiga causada pela exibição de 3DTV”, Proc. SMPTE 2012 Annual Technical Conference & Exhibition, 1 de outubro de 2012 , vol. 2012, nº 10 1-9, doi: 10.5594 / M001472.). Seu veredicto soa quase como uma frase: a fadiga do uso de óculos ativos é extremamente alta e excede a fadiga dos artefatos estéreo. Um dos problemas dos óculos ativos comuns (a 60 Hz) é que, por definição, você obtém uma mudança de meio quadro no tempo quase invisível aos olhos, mas desconfortável. Ao mesmo tempo, a resolução total é chamada de uma grande vantagem de óculos ativos, pois os óculos passivos geralmente mostram metade das linhas em uma visualização e metade na outra.E isso é verdade para muitas TVs 3D.

Mas, primeiro, isso não é verdade para o filme e, segundo, isso não é verdade para as novas TVs 4K. Ou seja, com sua distribuição, que agora está muito ativa, o problema será resolvido. Como os problemas dos óculos passivos foram realmente resolvidos em novas TVs, os fabricantes de óculos ativos também estão tentando reduzir os problemas de sua tecnologia. Em particular, a frequência da tela aumenta até 200 Hz, como resultado, para um filme a 25 FPS, um quadro é exibido durante 4 aberturas alternativas dos óculos. Essa técnica permite remover quase completamente a mudança de horário, mas se a tecnologia não for usada para aumentar a taxa de quadros, haverá um movimento irregular perceptível. É especialmente perceptível ao fazer o movimento panorâmico, quando a imagem em todo o quadro muda suavemente para o lado. Saltos durante o movimento também causam desconforto, embora menos de um turno.

No entanto, os óculos ativos serão anunciados por um longo tempo, como, por exemplo, no artigo sobre a nova sala de cinema “elite”, inaugurada em dezembro de 2014 no Hotel Moscow. Não está muito claro por que razões eles escolheram um sistema ativo da Xpand, mas eles anunciam assim: "O próximo" truque "são os óculos 3D ativos. Novamente, nos cinemas modernos, na maioria das vezes, sistemas 3D passivos são usados, mas perdem em qualidade. E em estúdios ao redor do mundo, eles usam apenas óculos ativos, pois essa é a melhor tecnologia para visualização em 3D. Sim, com uma grande rotatividade de espectadores, isso é inconveniente, mas aqui a atitude para com o espectador é individual. ”A afirmação “na maioria das vezes usa sistemas 3D passivos, mas perde em qualidade” não tem fundamento. Você está convidado a simplesmente acreditar que há uma perda de qualidade. E no IMAX, por exemplo, projetar lounges caros com a mais alta qualidade (e o preço dos ingressos) baseados em óculos passivos simplesmente não entendem algo nesta vida. E a afirmação “E nos estúdios de todo o mundo usam apenas óculos ativos” está simplesmente incorreta.

O autor conversou com um grande número de profissionais em todo o mundo e sabe como eles eram em 2010, quando os sistemas ativos eram vendidos principalmente (simplesmente porque era o mais fácil de configurar seu lançamento rápido), pelo contrário, eles procuravam e instalavam sistemas passivos. Assim, você pode assistir com segurança em 3D por horas. E quando o autor, em 2011, assistiu ao aparelho de som no estúdio com óculos ativos, pediu desculpas por um longo tempo e alertou que, por usar óculos ativos, não recomendava dirigir ao volante por 40 minutos depois de assistir. Nesses momentos, você lamenta que não tenhamos os EUA e as reivindicações por carros destruídos não motivam os proprietários dos corredores a se aprofundarem nos detalhes tecnológicos do equipamento que está sendo instalado, o que se torna uma dor de cabeça para o público.

Constatações:
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  • Uma mudança de tempo muito desagradável pela metade de um quadro aparece ao usar os óculos mais ativos (a 60 Hz ou menos). Abaixo será possível avaliar com mais detalhes se é muito ou pouco - metade de um quadro.


Mudança no tempo com movimento vertical


Se houve movimento vertical na cena, com uma mudança no tempo, obtemos uma imagem "impossível", muito desconfortável para o nosso cérebro:


Nesta cena, o espectador verá claramente a imagem "impossível". Curiosamente, apesar do filme de 1954, o problema poderia ser facilmente resolvido, já que 0,042s é apenas um turno de 1/24 segundo, ou seja, em um quadro


Um exemplo da notabilidade de um deslocamento de 0,2 quadros com movimento vertical rápido, especialmente para aqueles que acreditam que meio quadro é imperceptível)


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Com o movimento horizontal, uma mudança de tempo se manifesta principalmente como um estranho "mergulho" ou "abaulamento" de um objeto em profundidade. Além disso, ele mudará de nós ou para nós, dependendo de qual lado o horário está passando. Infelizmente, é muito difícil demonstrar bem esse efeito, mesmo com animação. No entanto, damos um exemplo:


Uma mudança de 0,2 quadros, em que o golfinho em primeiro plano muda visivelmente em direção ao espectador. A mudança pode ser estimada por bolhas de ar, que permanecem relativamente estacionárias em relação à água. Se houver rotação ou objetos imóveis na cena, uma situação desagradável é possível quando, devido a uma mudança no tempo, um objeto localizado atrás de algo em estéreo parecerá mais próximo - outra situação "impossível" para a visão binocular de uma pessoa.

Mudança de rotação


Uma rotação é um movimento que não é tão fácil de corrigir com precisão. Abaixo estão exemplos de mudança de horário na rotação de objetos:


Um exemplo bastante interessante, quando uma mudança muito pequena de 0,1 quadros se torna perceptível devido ao movimento rápido do carro


Uma mudança notável na metade do quadro quando o herói gira em primeiro plano


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Outro exemplo bastante doloroso, quando a animação permitiu um deslocamento de 2 quadros. Obviamente, os gráficos do computador estão perfeitamente alinhados no tempo, mas devido ao erro de instalação, acabou sendo uma cena bastante dolorosa para a percepção.Uma

pequena parte das cenas encontradas é mostrada. Basicamente, aqueles que são mais facilmente percebidos na animação e mais visuais. Em cenas com câmera lenta, a mudança no tempo é menos perceptível, no entanto, é aí que geralmente surge uma situação em que o estéreo parece estranho, mas mesmo com a análise quadro a quadro, não é imediatamente claro que há uma mudança na cena. São essas cenas que podem “parecer estranhas” quando pessoas sensíveis sentem desconforto, mas não conseguem entender sua causa.

Constatações:
  • 27 8 : “Dark Country”, “The Hole 3D”, “Silent Hill 2”, “Shark Night”, “Bait”, “Piranha 3DD”, “Child’s Eye”, “Piranha” . , , , . , , .
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No total, ao verificar 105 filmes, foram encontrados 27 filmes com 515 cenas contendo um turno de tempo (Temporal Shift ou TS). A tabela abaixo fornece estatísticas completas sobre eles:

Título do filmeData de lançamentoOrçamento $ MDuraçãoCenas com TSDeslocamento máximoTurno médioDuração total da TS% do filmePontuação total
Criatura da Lagoa Negra3/3/1954$ 0.0047452180,0420,0082.056,7743,35%04.17
O olho da criança14/10/2010US $ 4,505822780,0610,009510,558,77%3.52
Sexo em 3D e Zen: êxtase extremo14/04/2011US $ 2,58677537.0,0220,010240,243,55%2,40
Golfinhos e Baleias 3D: Tribos do Oceano10/10/2009US $ 6,00254690,0230,012153,456,03%1,93
País sombrio09/10/2009US $ 4,005287120,0860,03756,891,08%1,62
Disque M para Assassinato29/05/1954US $ 1,40631540.0,0420,004444,407,04%1,30
Spy Kids 3-D: Game Over25/07/2003$ 39.00506340,0830,03419,230,38%0,61
Shark Night 3D02/09/2011$ 25,005419120,0100,00696,391,78%0,50
My Bloody Valentine16/01/2009$15.006061160.0080.00585.791.42%0.47
Drive Angry2/25/2011$50.006271300.0110.00499.601.59%0.36
Dredd9/21/2012$50.00575110.0420.0428.550.15%0.36
Silent Hill: Revelation 3D10/26/2012$20.00567040.0140.00632.740.58%0.35
The Hole6/11/2010$12.00555870.0070.00454.470.98%0.21
Bait9/20/2012$28.005587180.0100.00453.470.96%0.20
The Ultimate Wave Tahiti7/5/2010$3.00275310.0420.0424.500.16%0.19
Resident Evil: Afterlife9/2/2010$60.00581250.0190.00712.890.22%0.17
Pina2/13/2011$4.20623610.0380.0384.250.07%0.16
Journey 2: The Mysterious Island2/10/2012$79.00565020.0420.02312.050.21%0.13
Piranha 3D8/20/2010$24.00530110.0420.0422.290.04%0.10
Piranha 3DD5/11/2012$5.00496160.0130.0099.630.19%0.09
The Legend of Hercules1/10/2014$70.00591820.0180.0155.670.10%0.08
Step Up 3D8/4/2010$30.00643120.0390.0292.590.04%0.07
Step Up Revolution7/26/2012$33.00591920.0230.0145.090.09%0.05
Flying Swords of Dragon Gate12/15/2011$35.00733920.0050.00411.180.15%0.05
Piratas do Caribe: em estranhos mares20/05/2011$ 250,00818320,0030,00316,430,20%0,05
Hugo23/11/2011$ 170,00758120,0050,0048.170,11%0,03
Um Natal 3D de Harold & Kumar04/11/2011$ 19,0053791 10,0050,0051,580,03%0,01

A tabela é classificada por um valor de resumo proporcional ao tamanho da mudança no tempo e à duração da cena que a contém.

Que conclusões podem ser tiradas da tabela:
  • O filme de 1954, Criatura da Lagoa Negra, lidera com 218 cenas de mudança de tempo. No total, as cenas com uma mudança de tempo perceptível representam 43% da duração deste filme, o que é relativamente justificável para a época.
  • “The Child's Eye” 78 , , , . , . , .
  • “3-D Sex and Zen” , , .
  • “Pirates of the Caribbean...” “Hugo”, .
  • Dos 27 filmes, 10 têm um turno máximo de mais de um quadro, o que significa que eles contêm cenas que poderiam ser facilmente corrigidas em qualquer editor; a única questão era perceber esse turno, ou seja, se houvesse um controle instrumental adequado.


É interessante ver as estatísticas da distribuição do número de cenas com diferentes mudanças de tempo (em quadros):

É claramente visto que algumas cenas têm uma mudança muito pequena da ordem de 0,2 quadros, mas há um pico na região de 1 quadro e na região de 2 quadros. E se você subtrair 218 cenas do filme “Criatura da Lagoa Negra” (que representa quase metade das cenas), obteremos a seguinte imagem:


Como você pode ver, não há mudança cardinal na natureza das mudanças nos 26 filmes restantes, ou seja, depois de 1954, não houve grandes mudanças na natureza das mudanças.Lembro-me

também de que a mudança mais "desagradável" em termos de correção é uma mudança de meio quadro. O histograma mostra que existem relativamente poucas mudanças desse tipo. Consequentemente, com os meios de verificação, é relativamente fácil melhorar a situação para um número bastante grande de cenas.

Tendências para mudança de horário


Tradicionalmente, veremos como a situação muda ao longo dos anos:

Vê-se claramente que, se nos anos 50 do século passado, quando tudo foi filmado em câmeras mecânicas, era definitivamente um problema chegar a tempo e os dois filmes analisados ​​não eram muito bons. É verdade que se um (“Criatura da Lagoa Negra”) estabelece um anti-registro absoluto, o segundo (“Disque M para Assassinato”) parece muito bom e até melhor do que alguns filmes de 2010-2011. É verdade que sabe-se que "Dial M for Murder" foi corrigido antes de gravar em Blu-ray. Parece que eles encontraram e corrigiram manualmente quase todos os turnos por quadro e mais. Se assim for, então um bom trabalho!

A situação orçamentária também é muito esperada:


A maior parte dos problemas está em filmes com um orçamento inferior a US $ 500 por minuto. Nos filmes de alto orçamento que usam câmeras caras de alta qualidade, praticamente não há problemas com a dessincronização.

Normalmente, anteriormente tudo era mostrado em relação ao "Avatar". Os gráficos acima mostram que, neste caso, "Avatar" se refere a filmes de alto orçamento, que para esse parâmetro têm tudo perfeito ou quase perfeito.

Correção de mudança de horário


Tradicionalmente, damos exemplos de correção do problema. Você pode escrever uma série separada de artigos sobre correção fora de sincronia. A correção é baseada no algoritmo de deslocamento de quadro no tempo, e muitos problemas surgem, especialmente em áreas translúcidas. No entanto, vamos começar com casos simples:


Cena extremamente desconfortável com renderização do filme “Spy Kids 3D” - mudança de 2 quadros


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É claro que sempre haverá pessoas, incluindo filmes com produção profissional, que irão comparar os exemplos mais recentes e emitir um veredicto peremptório - a diferença é pequena demais para desperdiçar um tempo precioso. Além disso, também está claro que a maioria dos produtores (incluindo os russos, infelizmente) tem uma idéia muito geral de problemas estéreo e, às vezes, não apenas não precisam consertar esses problemas, mas também expressam insatisfação específica quando os estúdios de pós-produção gastam em essa correção é o tempo (infelizmente, fui informado sobre isso mais de uma vez). E também está claro que, se o estúdio nunca fez essas correções, as fará por um longo tempo e não muito bem. Se o estúdio já fez e criou alguns processos no joelho, eles farão tudo muitas vezes mais rápido. E, finalmente, se o estúdio comprou software e há pessoas especializadas nisso,eles farão tudo muito rapidamente e com alta qualidade.

De acordo com a experiência de comunicação com os estúdios, o tempo para corrigir problemas para aqueles que não fizeram isso antes e para quem os organizou pode diferir em duas ordens de magnitude (!). Como resultado, a correção para quem, por exemplo, é 200 vezes mais cara, é realmente preciosa. Ou seja, eles dizem a verdade quando valorizam muito seu tempo. É assim que as cenas deliberadamente dolorosas aparecem nas telas dos cinemas, após o que aparecem "olhos secos, piscadas frequentes, dor de cabeça de curto prazo na parte frontal da cabeça, fadiga severa" (veja a descrição dos experimentos acima). Felizmente, o número de estúdios preparados está crescendo, a qualidade do software e dos processos de correção técnica também está melhorando, e o controle sobre a fonte e os materiais finais também está melhorando. É por isso que a qualidade estéreo aumentará. Embora, presumivelmente, nem todos.

Como um bônus para aqueles que leram para este lugar. Abaixo estão alguns quebra-cabeças para quem acredita escrito em etiquetas de preço.

Um leitor atento provavelmente estudará em detalhes as características técnicas de diferentes dispositivos. Incluindo etiquetas de preço de serra, como esta (a foto não é nova):


À esquerda, como você pode ver, está escrito em preto e branco: "Taxa de atualização: quanto mais Hz (Hertz), mais quadros por segundo serão exibidos", e os orgulhosos "3000 Hz" ostentam à direita.

Surge a pergunta: qual é o problema de mover o fluxo no tempo, mesmo que as televisões já consigam exibir 3000 quadros por segundo. Tomamos uma TV e sua conversão de 30 quadros para 3000, selecionamos os quadros necessários e pronto - temos uma mudança com precisão de 1/100 quadros! E agora, atenção, o primeiro mistério: o que essa TV realmente exibe 3000 vezes por segundo? O preço indica que os quadros também estão implícitos de que quanto mais houver, melhor a TV. É assim?

Novamente - nem mesmo as TVs mais avançadas hoje oferecem 100 Hz, ou seja, elas mudam para a mudança mais complexa mencionada acima - pela metade de um quadro. Eles estão realmente pressionando? Escreva as respostas nos comentários!

Como uma dica e um segundo enigma: algumas linhas abaixo estão escritas que esta TV também sabe como converter automaticamente 2D para 3D. Ou seja, James Cameron, que pagou US $ 18 milhões para converter o Titanic em 3D, poderia, você adivinhou, comprar uma TV desse tipo e conduzir o filme através dela? Ou não poderia? Talvez o modelo tenha saído tarde demais? Suas versões nos comentários nos ajudarão a entender a situação. O que realmente compra quem acredita indicado nas etiquetas de preço?

Constatações:
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  • Se, para os filmes dos anos 50, uma mudança de tempo era normal, nos anos 90 e 2000, ela era cumprida regularmente, então nos últimos dois anos tornou-se uma raridade. Nesse caso, todas as chances de corrigir completamente os lançamentos antigos. E isso não pode deixar de se alegrar.


Continua. Fique ligado!

Todo mundo tem menos dor de cabeça em geral e do 3D em particular!

Agradecimentos


Gostaria de agradecer sinceramente:
  • dos meus colegas Vladimir Yanushkovsky, que fez a maior parte do trabalho apresentado acima, Yuri Gitman, que contribuiu muito para o surgimento de soluções bem-sucedidas, Sergey Grishin, cujo método de interpolação de vídeo no tempo foi usado para compensar a mudança de tempo, bem como outros membros do grupo de vídeos, graças aos quais os algoritmos apresentados acima foram criados , e os resultados são calculados,
  • - Senior Scientist RealD ,
  • Intel, Cisco, Verizon YUVsoft , ,
  • .. ,
  • (Ross Copeland) (Boris Starosta) ,
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  • e, finalmente, agradecemos a Artyom Kazakov, Anastasia Antsiferova, Vladimir Yanushkovsky, Alexei Shalpegin, Vitaliy Lyudvichenko, Alexander Zhirkov, Alexander Voronov e Alexei Fedorov por muitos comentários e correções úteis que tornaram esse texto muito melhor!


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