Martin Gardner, Jogos de tabuleiro e Impressão 3D

Na última publicação sobre o designer Kubotronik (e o começo aqui e aqui ), retiramos o livro de Martin Gradner MATHEMATICAL PUZZLE AND ENTERTAINMENT e simplesmente não conseguimos nos afastar dele.

Trazemos a sua atenção a materialização de uma das tarefas lógicas descritas neste livro. Aqui está a tarefa em si e o desenho do livro:

“Quebra-cabeça com uma locomotiva a diesel. A compilação de trens geralmente leva a tarefas difíceis no campo da pesquisa operacional. O problema de uma locomotiva a diesel de manobra, mostrado na figura, tem a vantagem de combinar a simplicidade da formulação com a incrível dificuldade de solução ".



Desenhando. Um quebra-cabeça do campo de pesquisa operacional.

O túnel é amplo o suficiente para permitir que uma locomotiva a diesel passe por ele, mas estreito para vagões. A tarefa é usar a locomotiva a diesel para trocar os vagões superior e inferior e retornar a locomotiva a diesel à sua posição original. A locomotiva pode puxar e empurrar os vagões na frente e atrás. Os vagões, se necessário, podem ser acoplados um ao outro.

A melhor solução é aquela em que o resultado requerido é alcançado pelo menor número de operações. Aqui, "operação" significa qualquer quilometragem de uma locomotiva a diesel entre duas paradas (a locomotiva a diesel para antes de se mover na direção oposta, ao se aproximar do carro a ser empurrado ou quando o carro que estava puxando antes foi desconectado). A transferência de flechas não é considerada uma operação.

Ao resolver o problema, é conveniente usar um "modelo" claro: colocando três moedas de várias denominações no desenho, mova-as ao longo dos trilhos. Não é necessário esquecer que apenas uma moeda representando uma locomotiva a diesel pode passar por um túnel. Na figura, o carro está muito perto das setas. Ao resolver o problema, podemos assumir que os dois carros estão localizados muito mais a leste e uma locomotiva com outro carro pode ser colocada no trecho da estrada que os separa das setas.

Traduzir setas "em movimento" não é permitido. Por exemplo, você não pode traduzir a seta no momento em que a locomotiva apenas empurrou um carro desconectado, de modo que o carro rolou ao longo de um galho e a locomotiva, sem parar, continuou a se mover ao longo de outro ".

Em geral, no texto da tarefa em si, está escrito diretamente "... é conveniente usar um" modelo "claro: colocar três moedas de várias denominações no desenho, movê-las ao longo dos trilhos ..."; portanto, onde o autor possui moedas, desenhos e outras restrições, temos projetando, escolhendo a estratégia de construção “sem suporte” certa, impressão 3D em nossa impressora e montagem.

No início, tentamos criar elementos de teste para verificar, incluindo visual e taticamente, como ele se sente e se parece. A foto mostra que, nas curvas, foram escolhidos dois chassis de chips montados em rack e, posteriormente, um jumper parecia excluir a passagem ambígua de flechas da “ponta”. O chip geralmente se transformava em dois resultados possíveis.



Depois, houve um trabalho sobre os bugs e a versão final, que já pode ser dada às crianças como um quebra-cabeça. Observe que não há entrada para chips que se movem. Isso é feito especificamente para que haja menos peças, e locomotivas a diesel e vagões sejam inseridos na seta, em ângulo em relação às seções retas. Também prevíamos uma restrição ao movimento dos carros, um estreitamento artificial foi feito, apenas um chip preto de uma locomotiva a diesel pode passar.



Depois de receber o primeiro campo finalizado, imediatamente houve a necessidade do segundo, talvez alguém tenha dito "e eu quero tentar". Agora você pode competir em pares, que são mais rápidos.

Junto com esse processo decisivamente competitivo, surgiu a questão de como as meninas deveriam ser, com os meninos das ferrovias gostando de brincar mais e começamos a criar novos cenários de jogos, alterando as imagens dos personagens e as tarefas que eles executam.



A propósito, os chips podem ser estilizados tanto para carros reais quanto para locomotivas a diesel, e para o restante dos personagens fictícios.

Aqui estão alguns exemplos de opções adicionais para tarefas já inventadas que não são sobre o tema ferroviário:

Personagens KROTIK e CESTA. Um está vazio e deve ser substituído pela entrada do orifício para carregar, e o total deve ser removido. E em outro lugar, o buraco é muito fino e apenas uma toupeira pode rastejar, e os cestos ficam presos.

Os personagens são MOUSE e CARROS, a carruagem é uma de abóbora e a outra é real. O mouse deve empurrar o carro mágico para o habitual e, em seguida, o carro não desaparecerá da Cinderela. Você pode dirigir pelas estradas, mas apenas o mouse pode correr sobre o rio e você não pode correr pelas carruagens pelas laterais, só pode puxar ou empurrar.

Arquivos para baixar o campo de jogo e chips que você pode obter em nosso site . O peso total do jogo de tabuleiro resultante é de aproximadamente 20 gramas, o que significa que o preço dessa solução útil é inferior a 50 rublos, o que é muito, muito bom no momento.

E se você tiver alguma sugestão de caracteres e atributos para este jogo lógico, teremos o prazer de ouvi-los e adicioná-los à descrição dos arquivos impressos, para que os próprios pais possam contar aos filhos uma tarefa de conto de fadas de sua escolha.

Também achamos que faz sentido acumular soluções para imprimir esses materiais, para que os pais que já possuem dispositivos de impressão 3D possam usá-lo e economizar dinheiro na compra e entrega de vários auxílios ao desenvolvimento para crianças de todas as idades.

Ferrovia infantil PS na versão de Martin Gardner, e isso é tudo - trilhos, trilhos, dormentes, dormentes, uma viagem de trem ...

Material fornecido pelo Master Kit DIY.

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