Pense como um criminoso. O estudo da psicologia de um ladrão em realidade virtual

Durante décadas, os pesquisadores fazem perguntas aos criminosos para entender como e por que eles infringem a lei. As respostas nem sempre são precisas: os criminosos cometem erros em suas memórias e fazem malabarismos com os fatos. Para os psicólogos, a melhor opção é observar o comportamento em tempo real e, em seguida, fazer perguntas aos participantes. Por razões de ética e segurança, raramente é possível observar um crime no processo.

A Dra. Claire Nee , trabalhando no campo da psicologia forense, tentou se aproximar do processo - ela entrevistou os ladrões nas ruas dos Estados Unidos e da Grã-Bretanha. Ela fez perguntas relacionadas à escolha de uma vítima em potencial, mostrando mapas e fotos das ruas.

Mas a indústria de jogos e a tecnologia de simulação levaram à pergunta: é possível simular o ambiente para observar o comportamento criminoso? De fato, a realidade virtual permite que você treine cirurgiões e pilotos.

Para estudar o comportamento dos criminosos, a equipe encontrou uma casa, criou uma cópia virtual e convidou os ex-ladrões profissionais a remover dela o que eles tirariam na vida real.

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Precisávamos de uma casa que atraísse um verdadeiro ladrão. Mas nem todo proprietário de casa permitirá que você assalte sua casa, mesmo que não seja um assaltante de verdade. A equipe procurou a polícia em busca de ajuda: as agências policiais forneceram um edifício para o experimento em que interrogavam as vítimas de crimes.

Os desenvolvedores simularam esta casa em um computador, dentro dela você pode se mover com o mouse ou o controlador de jogo. Itens - valiosos e não muito - foram colocados nos mesmos locais em casas reais e simuladas. Para roubar algo em uma casa virtual, você precisa clicar no item.

Depois, foi necessário encontrar ex-ladrões que concordassem em participar do experimento. E a equipe precisa ter certeza de que, com uma carreira criminal, criminosos experimentais não voltarão a seguir um caminho escorregadio. Entre os sujeitos - seis homens com idades entre 25 e 33 anos, cada um dos quais participou de várias centenas de assaltos. Para comparar os resultados, seis estudantes de 22 a 28 anos sem passado criminal foram envolvidos no experimento.

Eles amarraram uma câmera aos sujeitos experimentais e os enviaram para "assaltar" a casa real no seu próprio ritmo, tocando objetos que eles teriam levado no processo desse crime. Então eles assistiram ao vídeo enquanto os sujeitos contavam aos psicólogos sobre sua escolha. O roubo foi repetido mais tarde em um computador em um prédio virtual. Há uma enorme diferença entre o comportamento de estudantes e ex-criminosos. Os profissionais ficaram mais tempo em locais onde deveria haver itens mais caros e, como resultado, “roubaram” itens por uma quantia muito maior. Mas o aspecto mais interessante, o mais útil para os pesquisadores, foi o mesmo comportamento na vida real e na realidade virtual.

Uma melhor compreensão do comportamento criminoso ajudará a impedir o roubo e o comportamento correto nas prisões. Graças à tecnologia, os psicólogos obtiveram uma nova ferramenta - a realidade virtual, que aproxima os pesquisadores da observação de um crime real.

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