心理学家弄清楚了为什么离开房间后我们忘记了为什么



圣母大学的三位心理学家以不寻常的标题发表了一项研究,“穿过门口会导致忘记”。在其中,使用视频游戏和虚拟现实的科学家检查了几乎每个人都知道的真实效果

想象一下,您决定做某事,为此您需要去另一个房间。例如,在厨房里喝一杯水。您站起来,走进厨房,突然间您意识到自己忘记了要去的原因。熟悉情况?心理学家也很清楚这种影响。

我们通常会尝试通过自己的想法忙于其他事情,或者我们想做的事情对我们来说不太重要,或者只是被某些事情分心而向自己解释这个烦人的事实。但是研究人员决定以科学的方法研究这个问题。

在实验的第一部分中,受试者玩了一个电子游戏。在简单的三维环境中,他们需要从房间中的桌子上取一个几何对象并将其“拿”到另一个桌子上。然后,玩家将带来的物体放在那张桌子上,然后拿另一个。同时,在桌子之间移动时,玩家看不到该对象-他处于有条件的“背包”中。

有时,另一张桌子在同一虚拟房间中,有时在另一房间中,但距离相同。要进入另一个房间,玩家必须穿过门口。您可能已经猜到了,有时候玩家会突然被问到背包里有什么物品。出人意料的是,经过门口的球员回答这个问题要差得多。

实验的第二部分是在有真实物体的真实房间中进行的。在桌子之间移动的对象在箱子中携带对象。在这里,同样的效果起作用-当穿过门口时,记忆被拒绝的频率更高。

出现了一个问题-毕竟,事实是一个人走进了门,因此忘记了,还是他更容易记住自己的任务,因为他在自己为自己设置的房间里?也就是说,记忆的能力是否取决于环境和环境?为了测试这一点,实验者制作了另一个虚拟现实,对象在桌子之间也携带了物体。但是,与此同时,他们离开门,有时会到达另一个房间,有时会和离开的房间在同一房间。但无论如何,事实证明,门口起着令人寒心的作用。上下文,即返回同一房间并没有解决任何问题。

心理学家的结论如下:记忆不仅受任务的集中度和重要性影响。记忆与时事有关-如心理学家所说,记忆是“事件模型”。只要信息保持相关性,大脑就会对其进行存储。在意识方面,当信息过时时,它将被删除以让路给新的信息。

与离开设置任务的房间有关的事件导致释放新数据的“内存空间”-而旧数据被视为“过时”。其他事情也可以变成相同的事件-敲门,完成一些困难的任务,使您分心的动作。

RAM的数量是有限的,因此一个人一直在腾出空间来存储新内容,而不是立即记住所有内容。写下来!

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