虚拟现实性能,Oculus Rift系统要求和一些注意事项

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– 15 2015 , , Geektimes, . , Oculus 2016 . , .

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Oculus Rift专为舒适的长期佩戴而设计,并获得可以立即改变人们对虚拟现实的了解的印象。作为虚拟现实设备,Rift可以为几乎任何人提供出色的体验。但是,其操作将需要良好的整体系统性能。

如今,此类要求很大程度上是由VR图形的需求驱动的。首先,VR将允许用户查看以前从未见过的图形。具有位置跟踪的良好的立体虚拟现实会直接影响普通平板显示器无法感知的感觉。结果,渲染技术和图像质量比以往任何时候都重要,并且在虚拟现实环境中与之交互时,在熟悉的显示器上不可见的事物突然产生了全新的体验。因此,VR增加了视频图形性能的重要性。

同时,值得注意的是三个关键的VR图形问题:渲染所需的纯性能,实时性能和延迟。

关于纯渲染性能。在60Hz时,通常的1080p分辨率要求每秒显示1.24亿像素。为了进行比较:Rift的分辨​​率为2160×1200像素,分为两幅图像(左眼和右眼),刷新率90Hz,每秒需要2.33亿像素的性能。但是实际上,考虑到必要的余量,此类图形的完整渲染将需要每秒约4亿像素的性能。这意味着仅渲染VR图形的净成本将需要与以1080p分辨率一次显示三个游戏/应用程序差不多的功率。

传统上,PC上的3D图形对实时性能的要求不是很高,因此通常将每秒帧数保持在30-60之间是正常的。 VR图形对于实时处理提出了更为复杂的问题,因为每个跳过的帧都变得可见。使用VR时,不断跳帧会引起不适感。结果,GPU的动态余量对于解决意外的系统或内容性能下降至关重要。

最后,我们知道最小化延迟是让自己沉浸于VR的关键。然而,在过去的几十年中,GPU的开发一直围绕着具有改进流水线技术的系统,以实现最高的吞吐量并增加延迟。这根本不是虚拟现实所需要的。因此,今天延迟的最小化是由于为GPU性能增加了额外资源的花费。

考虑到以上所有因素,我们建议的系统要求旨在帮助开发人员解决这三个关键问题并为用户提供丰富的内容。与Rift进行完全互动所需的设备:

  • 显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290或更高
  • : i5-4590
  • : 8GB

所有Rift游戏和应用程序的目标都是在此默认配置上提供出色的VR体验。我们认为,“表现良好”的概念将成为VR成功的基本基础,因为性能不佳的系统无法在虚拟现实中提供舒适的住宿。

在耳机的整个使用寿命中,建议的要求将保持不变。随着等效推荐铁的价格不断降低,越来越多的用户将拥有适合于Rift全面使用的系统。反过来,开发人员可以依靠拥有类似现代计算机的耳机用户,从而使他们能够针对知名规格优化游戏并简化开发。

除了列出的硬件要求之外,Oculus Rift还需要:

  • Windows 7 SP1或更高版本
  • 2个USB 3.0
  • 支持直接数据输出架构的HDMI 1.3视频输出支持297Hz


最后一点需要进一步说明:许多分立的笔记本电脑视频卡通过中央处理器中的集成显卡连接到外部视频输出,并由许多不支持Rift的硬件和软件机制控制。由于无法仅通过阅读笔记本电脑的规格来确定是否存在此类机制,因此我们正在研究如何确定适用于Rift的便携式系统。请注意,尽管未来的移动GPU可能将能够维持其期望的水平,但实际上没有一款现代笔记本电脑具有相应的推荐性能。

我们针对OS X和Linux的开发已暂停,以专注于在Windows系统的硬件和软件上运行时提供高质量的消费者版本的虚拟现实。我们希望恢复OS X和Linux的开发,但是现在我们没有时间这样做。

未来,消费者虚拟现实将为GPU,操作系统,驱动程序,3D引擎和应用程序带来变化,最终将以更少的延迟提供更高的效率。这是VR图形激动人心的时刻,我期待其即将到来的发展。

到此结束主要文章。不久之后,Oculus首席执行官布兰登·厄比(Brandon Irby)虚拟现实耳机和具有必要系统要求的计算机的价格约为1,500美元。他预计,将来这种工具包的价格将降至1000美元。但是,耳机本身的价格尚未公布。

这些事实使我们可以讨论在大众市场推广Oculus的策略。关于头戴式耳机的价格仍然没有官方信息,但是考虑到推荐组件的当前成本,可以假设它会保持在$ 350- $ 450之间。这大致相当于Oculus DK2的价格,后者的价格为350美元。

该公司不仅出于对用户的热爱,还对游戏和软件设定了严格的系统要求。这是系统征服市场的根本必要条件。最初,只有少数拥有高性能硬件的玩家才能买得起Rift,但将来这种硬件应该会变得更便宜,甚至第一个用户也将能够评估和“宣传” VR的所有优势。也就是说,Oculus希望在头戴式耳机推出至少一年后才能达到真正的销售水平。

公司将不得不以某种方式强制执行VR内容的系统要求。最有可能的是,添加到Oculus自己商店中的所有应用程序都将接受强制审核以进行优化。此外,提及“它能正常工作”的概念与成本估算(不是单独的耳机,而是整个系统的总成本)相结合,使我们认为公司将具有所需特性的PC视为一种可以与之充分配合使用的控制台。任何内容。同时,与控制台制造商一样,她将尽力确保任何内容的发布都不会出现任何问题。

根据这一愿景,Oculus将在一定程度上发展其市场,从而在大量潜在消费者中大规模出现强力铁块的必要时期内,限制游戏图形部分的进展。但是,由于该公司不是平台所有者,因此即使绕开了官方商店,也不会阻止开发人员改善图形和增加系统要求。

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